La cosmogonie d'Urantia
La première publication française du Livre d'Urantia

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  • 1. L'UNIVERS CENTRAL ET LES SUPERUNIVERS
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    • 9. Relations de l'esprit infini avec l'univers
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    • 11. L’île éternelle du Paradis
    • 12. L'univers des univers
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    • 21. Les fils paradisiaques créateurs
    • 22. Les fils de Dieu trinitisés
    • 23. Les messagers solitaires
    • 24. Personnalités supérieures de l'esprit infini
    • 25. Les armées des messagers de l'espace
    • 26. Les esprits tutélaires de l'univers central
    • 27. Le ministère des supernaphins primaires
    • 28. Esprits tutélaires des superunivers
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    • 30. Personnalités du grand univers
    • 31. Le corps de la finalité
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    • 32. L'évolution des univers locaux
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    • 37. Personnalités de l'univers local
    • 38. Esprits tutélaires de l'univers local
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    • 42. Energie - pensée et matière
    • 43. Les constellations
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    • 45. L'administration du système local
    • 46. Le siège du système local
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    • 53. La rébellion de Lucifer
    • 54. Problèmes de la rébellion de Lucifer
    • 55. Les sphères de lumière et de vie
    • 56. Unité universelle
  • 3. L'HISTOIRE D'URANTIA
    • 57. L'origine d'Urantia
    • 58. L'établissement de la vie sur Urantia
    • 59. L'ère de la vie marine sur Urantia
    • 60. Urantia pendant l'ère de la vie terrestre primitive
    • 61. L'ère des mammifères sur Urantia
    • 62. Les races à l'aurore de l'homme primitif
    • 63. La première famille humaine
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    • 65. Le supercontrôle de l'évolution
    • 66. Le prince planétaire d'Urantia
    • 67. La rébellion planétaire
    • 68. L'aurore de la civilisation
    • 69. Les institutions humaines primitives
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    • 71. Développement de l'état
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    • 73. Le jardin d’Éden
    • 74. Adam et Ève
    • 75. La faute d'Adam et d’Ève
    • 76. Le second jardin
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49. Les mondes habités

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Category: 2. L'UNIVERS LOCAL
Created: 01 December 2025

LES MONDES HABITÉS

Tous les mondes habités par des mortels ont une origine et une nature évolutionnaires. Ils sont la frayère, le berceau d'évolution des races humaines du temps et de l'espace. Chaque formation de la vie ascendante est une véritable école d'entraînement pour le stade d'existence immédiatement suivant, et ceci est vrai pour tous les stades de l'ascension progressive des hommes au Paradis. C'est tout aussi vrai pour l'expérience humaine initiale sur une planète évolutionnaire que pour l'école finale des Melchizédeks sur le monde-siège de l'univers local. Les mortels ascendants ne fréquentent cette dernière école que juste avant d'être transférés au régime du superunivers et d'avoir atteint le premier stade d'existence spirituelle.

Fondamentalement, tous les mondes habités sont groupés en systèmes locaux pour leur administration céleste, et chacun des systèmes locaux se limite à environ mille mondes évolutionnaires. Cette limitation résulte d'un décret des Anciens des Jours et concerne les planètes évolutionnaires où vivent effectivement des mortels ayant le statut de survivance. Ni les mondes définitivement ancrés dans la lumière de la vie, ni les planètes au stade pré-humain du développement de la vie ne sont comptés dans ce groupe.

Satania lui-même est un système ne contenant que 619 mondes habités qui sont numérotés dans l'ordre d'après la date de leur inscription comme mondes habités par des créatures volitives. C'est ainsi qu'Urantia reçut le numéro 606 de Satania, signifiant qu'elle est le six cent sixième monde de ce système local sur lequel le long processus évolutionnaire de la vie a culmine dans l'apparition d'êtres humains. Trente-six planètes inhabitées du système approchent le stade où elles seront dotées de vie, et plusieurs sont actuellement apprêtées pour les Porteurs de Vie. Près de deux cents sphères évoluent de telle sorte qu'elles seront prêtes pour l'implantation de la vie d'ici quelques millions d'années.

Les planètes ne conviennent pas toutes pour héberger la vie humaine. Les petites planètes qui tournent très vite sur leur axe sont tout à fait impropres à servir d'habitat à la vie. Dans plusieurs systèmes physiques de Satania, les planètes qui tournent autour du soleil central sont trop grandes pour être habitées, à cause de l'oppression causée par la gravité de leur forte masse. Beaucoup de ces énormes sphères ont des satellites, parfois une douzaine ou d'avantage, et ces lunes ont souvent une taille très voisine de celle d'Urantia, ce qui les rend presque idéales pour l'habitation.

Le plus ancien monde habité de Satania est le monde numéro 1, Anova, l'un des 44 satellites tournant autour d'une énorme planète obscure, mais exposée à la lumière différentielle de trois soleils voisins. Anova est dans un état avancé de civilisation progressive.

1. -- LA VIE PLANÉTAIRE

Les univers du temps et de l'espace se développent graduellement. La progression de la vie -- terrestre ou céleste -- n'est ni arbitraire ni magique. L'évolution cosmique n'est pas toujours compréhensible (prévisible), mais elle n'est certes pas l'effet du hasard.

L'unité biologique de la vie matérielle est la cellule protoplasmique, l'association commune d'énergies chimiques et électriques avec d'autres énergies fondamentales. Les formules chimiques varient dans chaque système, et la technique de reproduction des cellules vivantes est légèrement différente dans chaque univers local, mais les Porteurs de Vie sont toujours les catalyseurs qui déclenchent les réactions primordiales de la vie matérielle. Ils sont les instigateurs des circuits d'énergie de la matière vivante.

Tous les mondes d'un système local laissent apparaître une parents physique indubitable. Néanmoins, chaque planète a sa propre échelle de vie, et il n'existe pas deux mondes exactement pareils quant à leur dotation végétale et animale. Les variantes planétaires dans les types de vie systémiques résultent des décisions des Porteurs de Vie, mais ces êtres ne sont ni capricieux ni fantasques. L'ordre et la loi président à la conduite des univers. Les lois de Nébadon sont les divines ordonnances de Salvington, et l'ordre évolutionnaire de vie dans Satania s'accorde avec l'archétype évolutionnaire de Nébadon.

L'évolution est la règle du développement humain, mais le processus lui-même varie grandement sur les différents mondes. La vie est parfois inaugurée dans un centre, parfois dans trois comme ce fut le cas sur Urantia. Sur les mondes pourvus d'une atmosphère, l'origine de la vie est généralement marine, mais pas toujours; cela dépend beaucoup du statut physique de la planète. Les Porteurs de Vie disposent d'une grande latitude dans leur fonction de promoteurs de vie.

Dans le développement de la vie planétaire, la forme végétale précède toujours la forme animale, et le règne végétal est déjà pleinement développé avant que les archétypes d'animaux ne se différencient. Tous les types d'animaux se développent à partir des archétypes fondamentaux des végétaux vivants qui les ont précédés; ils ne sont pas organisés à part.

Les stades primitifs de l'évolution de la vie ne sont pas entièrement conformes à votre point de vue actuel. L'homme mortel n'est pas un accident évolutionnaire. Il existe un système précis, une loi universelle, pour déterminer le déroulement du plan de vie planétaire sur les sphères de l'espace. Le temps et la production d'un grand nombre de spécimens d'une espèce ne sont pas les influences dominantes. Les souris se reproduisent beaucoup plus vite que les éléphants, et cependant les éléphants évoluent plus vite que les souris.

Le processus de l'évolution planétaire est ordonné et contrôlé. Le développement d'organismes supérieurs à partir de groupements vitaux plus modestes n'est pas accidentel. Le développement évolutionnaire est parfois retardé par la destruction de certaines lignées favorables de plasma vital existant dans une espèce sélectionnée. Il faut souvent des âges et des âges pour réparer le dommage occasionné par la perte d'une seule lignée supérieure d'hérédité humaine. Une fois que ces lignées supérieures et sélectionnées de protoplasme vivant ont fait leur apparition, on devrait les préserver jalousement et intelligemment. Sur la plupart des mondes habités, on accorde à ces potentiels supérieurs de vie une valeur bien plus grande que sur Urantia.

2. -- TYPES PHYSIQUES PLANÉTAIRES

Chaque système comporte un archétype standard et fondamental de vie animale et végétale, mais les Porteurs de Vie sont souvent confrontés avec la nécessité de modifier ces archétypes fondamentaux pour les conformer aux conditions physiques variables qu'ils rencontrent sur les nombreux mondes de l'espace. Ils développent un type de créatures mortelles généralisé dans le système, mais il existe sept types physiques distincts ainsi que des milliers et des milliers de variantes de ces sept différenciations majeures.

  1. Les types atmosphériques.
  2. Les types élémentaux.
  3. Les types gravitationnels.
  4. Les types thermiques.
  5. Les types électriques.
  6. Les types activateurs.
  7. Les types non dénommés.

Le système de Satania contient tous ces types et de nombreux groupes intermédiaires dont certains n'ont que de très rares représentants.

   1. Les types atmosphériques. Les différences physiques entre les mondes habités par des mortels sont principalement déterminées par la nature de l'atmosphère. Les autres influences qui contribuent à la différenciation planétaire de la vie sont relativement mineures.

Le statut atmosphérique actuel d'Urantia est à peu près idéal pour entretenir les hommes du type respirateur, mais on peut modifier ce type de manière à lui permettre de vivre sur les planètes super-atmosphériques ou sub-atmosphériques. Ces modifications s'étendent aussi à la vie animale, qui est très différente sur les diverses sphères habitées. Les ordres animaux subissent des changements très importants sur les mondes sub-atmosphériques et super-atmosphériques.

Parmi les types de planètes atmosphériques de Satania, environ 2 1/2 pour cent sont des mondes de sous-respirateurs, 5 pour cent des mondes de super-respirateurs, et 91 pour cent des mondes de respirateurs moyens, au total 98 1/2 pour cent des mondes de Satania.

Les êtres semblables à ceux des races d'Urantia sont classés comme respirateurs moyens. Vous représentez l'ordre respiratoire typique d'existence humaine. Si des créatures intelligentes existaient sur une planète ayant une atmosphère semblable à celle de Vénus, votre plus proche voisine, elles appartiendraient au groupe super-respirateur, tandis que les habitants d'une planète ayant une atmosphère aussi raréfiée que celle de Mars, votre voisin extérieur, seraient appelés sous-respirateurs.

Si des mortels habitaient une planète dépourvue d'air comme votre lune, ils appartiendraient à l'ordre distinct des non-respirateurs. Ce type représente une adaptation radicale ou extrême à l'ambiance planétaire, et nous l'étudierons séparément. Les mondes des non-respirateurs représentent le restant de 1 ½ pour cent des mondes de Satania.

   2. Les types élémentaux. Ces types différentiels se rapportent aux relations des mortels avec l'eau, l'air, et la terre, et il y a quatre espèces distinctes de vies intelligentes selon leurs relations avec leur habitat. Les races d'Urantia appartiennent à l'ordre terrestre.

Il vous est tout à fait impossible d'imaginer l'ambiance qui prévaut durant les âges primitifs de certains mondes. Ces conditions insolites obligent la vie animale en évolution à rester dans son habitat marin pendant de plus longues périodes que sur les planètes qui offrent de très bonne heure une ambiance terrestre-atmosphérique hospitalière. Par contre, sur certains mondes d'êtres super-respirateurs et quand la planète n'est pas trop grande, il est parfois opportun d'introduire un type humain capable de traverser aisément l'atmosphère. Ces navigateurs aériens apparaissent quelquefois entre le groupe aquatique et le groupe terrestre. Ils vivent toujours, dans une certaine mesure, sur le sol et finissent par devenir des terriens. Sur certains mondes, ils continuant pendant des âges à voler même après avoir acquis le type terrien.

Il est à la fois étonnant et amusant d'observer la civilisation initiale d'une race humaine primitive prenant forme tantôt dans l'air et au sommet des arbres, tantôt au milieu des eaux peu profondes des bassins tropicaux abrités, ainsi qu'au fond, sur les bords, et sur les plages des jardins maritimes qui hébergent à leur aurore les races de ces sphères extraordinaires. Même sur Urantia, il y eut une longue période durant laquelle les hommes primitifs se protégèrent et firent progresser leur civilisation primitive en vivant la plupart du temps au sommet des arbres, comme leurs lointains ancêtres arboricoles. Sur Urantia, vous avez encore un groupe de très petits mammifères (les chauves-souris) qui sont des navigateurs aériens. Les phoques et les baleines de votre habitat marin appartiennent aussi à l'ordre des mammifères.

Parmi les types élémentaux de Satania, 7 pour cent sont aquatiques, 10 pour cent aériens, 70 pour cent terrestres, et 13 pour cent de types combinés aéro-terrestres. Ces dernières variantes de créatures intelligentes primitives ne sont ni des hommes-poissons ni des hommes-oiseaux. Elles représentent des types humains et pré-humains qui ne sont ni des super-poissons ni des oiseaux glorifiés, mais nettement des humains.

   3. Les types gravitationnels. Par modification du modèle créatif, certains êtres sont bâtis de manière à pouvoir vivre aisément sur des sphères plus petites ou plus grandes qu'Urantia. Ils se trouvent ainsi adaptés dans la mesure voulue à la gravité des planètes dont la grosseur et la densité ne sont pas idéales.

La taille des divers types planétaires de mortels est variable. Dans Nébadon, la moyenne est de l'ordre de deux mètres. Quelques unes des plus grosses planètes sont peuplées d'êtres mesurant seulement soixante-quinze centimètres. La stature des hommes s'échelonne depuis ce minimum jusqu'à trois mètres sur les plus petites sphères habitées, en passant par la taille intermédiaire de deux mètres sur les planètes de grosseur moyenne. Dans Satania, il n'existe qu'une race ayant moins d'un mètre vingt. Parmi les mondes de Satania, vingt pour cent sont peuplés de mortels du type gravitationnel modifié; ils habitent les plus grosses et les plus petites planètes.

   4. Les types thermiques. Il est possible de créer des êtres vivants capables de résister à des températures beaucoup plus élevées et beaucoup plus basses que les races d'Urantia. Si l'on classe les êtres d'après leurs mécanismes thermo-régulateurs, ils se divisent en cinq catégories distinctes. Dans cette échelle, les races d'Urantia portent le numéro trois. 30 pour cent des mondes de Satania sont peuplés de races des types thermiques modifiés, dont 12 pour cent appartiennent aux zones de hautes températures, et 18 pour cent à celles de basses températures. Par comparaison, les Urantiens se placent dans le groupe des températures moyennes.

   5. Les types électriques. Le comportement électrique, magnétique, et électronique des mondes varie considérablement. Il existe dix modèles de vie humaine diversement façonnés pour résister à l'énergie différentielle des sphères. Ces dix variétés réagissent aussi de manière légèrement différente aux rayons chimiques de la lumière solaire ordinaire, mais ces petites variantes physiques n'affectent en rien la vie intellectuelle ou spirituelle.

Parmi les groupements électriques de vie humaine, près de 23 pour cent appartiennent à la quatrième classe, celle du type urantien d'existence. En chiffres ronds, la distribution de ces types est la suivante:

  classe numéro 1 : 1   pour cent,
  classe numéro 2 : 2   pour cent,
  classe numéro 3 : 5   pour cent,
  classe numéro 4 : 23   pour cent,
  classe numéro

5 :

27   pour cent,
  classe numéro 6 : 24   pour cent,
  classe numéro 7 : 8   pour cent,
  classe numéro 8 : 5   pour cent,
  classe numéro 9 : 3   pour cent,
  classe numéro 10 : 2   pour cent.

   6. Les types activateurs. Les mondes ne sont pas tous semblables dans leur manière d'absorber l'énergie. Les mondes habités n'ont pas tous un océan atmosphérique comme celui d'Urantia, convenant à l'échange de gaz respiratoires. Sur beaucoup de planètes à leur stade initial ou à leur stade final, des êtres de votre ordre ne pourraient pas exister. Quand les facteurs respiratoires d'une planète sont d'un degré très élevé ou très bas, mais que toutes les autres conditions préalables à la vie intelligente sont favorables, les Porteurs de Vie y établissent souvent une forme modifiée d'existence humaine. Ils provoquent la naissance d'êtres capables d'effectuer les échanges de leurs processus vitaux en utilisant directement l'énergie lumineuse et en effectuant de première main la transmutation du pouvoir des Maîtres Contrôleurs Physiques.

Il existe six types différents de nutrition animale et humaine. Les sous-respirateurs emploient le premier, les espèces aquatiques le second, et les moyens-respirateurs le troisième, comme sur Urantia. Les super-respirateurs emploient le quatrième type d'absorption d'énergie, tandis que les non-respirateurs utilisent le cinquième ordre de nutrition et d'énergie. Quant à la sixième technique d'activation, elle se limite aux créatures médianes.

   7. Les types non dénommés. Il existe de nombreuses autres variantes physiques dans la vie planétaire, mais ce sont entièrement des affaires de modifications anatomiques, de différenciations physiologiques, et d'ajustements électro-chimiques. Ces distinctions ne concernent ni la vie intellectuelle ni la vie spirituelle.

3. -- LES MONDES DES NON-RESPIRATEURS

La majorité des planètes habitées est peuplée d'êtres intelligents du type respirateur, mais il existe aussi des ordres de mortels capables de vivre sur des mondes ayant très peu d'air ou même pas du tout. Moins de 7 pour cent des planètes habitées d'Orvonton sont de cette espèce. Dans Nébadon, ce pourcentage descend au-dessous de 3. Dans Satania il n'y a que 9 mondes de cet ordre sur 619.

Si les mondes du type non-respirateur sont aussi rares dans Satania, cela tient à ce que cette section de Norlatiadek fut organisée assez récemment et abonde encore en corps spatiaux météoriques. Les mondes sans atmosphère de friction protectrice sont sujets à un bombardement incessant de ces vagabonds. Même quelques comètes consistent en essaims de météores, mais en règle générale elles sont de petits corps matériels disloqués.

Des millions et des millions de météores pénètrent quotidiennement l'atmosphère d'Urantia et arrivent à une vitesse de l'ordre de 350 kilomètres par seconde. Sur les mondes où l'on ne respire pas, les races évoluées doivent beaucoup se protéger des dommages météoriques en établissant des installations électriques qui consument ou détournent les météores. De grands dangers les menacent quand elles s'aventurent au delà des zones protégées. Ces mondes sont également sujets à de désastreux orages électriques, d'une nature inconnues sur Urantia, accompagnés de formidable fluctuations électriques pendant lesquelles les habitants doivent se réfugier dans leurs constructions spéciales d'isolement protecteur.

La vie sur les mondes non-respirateurs est radicalement différente de celle que vous connaissez. Les hommes qui ne respirent pas n'absorbent pas de nourriture et ne boivent pas d'eau comme les races d'Urantia. Les réactions du système nerveux, le mécanisme régulateur de température, et le métabolisme de ces peuples spécialisés sont totalement différents de ces même fonctions chez les mortels d'Urantia. A peu près tous les actes de la vie, sauf la reproduction, s'effectuent autrement, et même les méthodes de procréation sont quelque peu différentes.

Sur les mondes de non-respiration, les espèces animales sont complètement dissemblables de celle des planètes atmosphériques. Le plan de la vie sans respiration s'écarte de la technique d'existence sur un monde pourvu d'atmosphère. Les habitants de ces mondes diffèrent même dans la survie, car ils sont candidats à la fusion avec l'Esprit. Ils prennent néanmoins plaisir à la vie et poursuivent les activités du royaume avec les mêmes épreuves et les même joies relatives que les mortels vivant sur les planètes atmosphériques. Quant à la pensée et au caractère, les non-respirateurs sont analogues aux types humains.

La conduite planétaire des non-respirateurs présenterait plus que de l'intérêt pour vous, parce qu'une race de ces êtres habite une planète très proche d'Urantia.

4. -- CRÉATURES VOLITIVES ÉVOLUTIONNAIRES

Les différences sont grandes entre les humains des divers mondes, même parmi ceux qui appartiennent à des types intellectuelles et physique semblables, mais tous les mortels de dignité volitive sont des animaux bipèdes qui se tiennent debout.

Il existe six races évolutionnaires fondamentales: trois primaires -- rouge, jaune, et bleu -- et trois secondaire -- orangée, verte et indigo. La plupart des mondes habités contiennent toutes ces races, mais beaucoup de planètes dont les races ont trois cerveaux n'hébergent que les types primaires. Quelques systèmes locaux n'ont aussi que ces trois races.

Les êtres humains sont doués en moyenne de douze sens physiques spéciaux, bien que les sens des mortels à trois cerveaux soient plus aiguisés que ceux des types à un cerveaux ou deux cerveaux. Ils peuvent voir et entendre considérablement plus de choses que les races d'Urantia.

Les femmes sont généralement unipares, et les naissances multiples sont l'exception. La vie de famille est assez uniforme sur tous les types de planètes. L'égalité des sexes prévaut sur tous les mondes évolués. La dotation mentale et le statut spirituel des deux sexes sont égaux. Nous ne considérons pas qu'une planète ait émergé de la barbarie tant que l'un des sexes cherche à tyranniser l'autre. Ce trait expérientiel des créatures est toujours grandement amélioré après l'arrivée d'un Fils et d'une Fille Matériels.

Des variations de saisons et de température se produisent sur toutes les planètes éclairées et chauffées par des soleils. L'agriculture est universelle sur toutes les mondes atmosphérique. La culture du sol est la seule activité commune à tous les races qui progressent sur ces planètes.

Dans leur temps primitifs, les mortels ont tous avec des ennemis microscopiques des luttes comme celle dont vous faites actuellement l'expérience sur Urantia, bien que peut-être à une échelle moindre. La durée de la vie varie sur les diverses planètes entre vingt-cinq ans sur les mondes primitifs jusqu'à près de cinq cents ans sur les sphères plus évoluées et plus anciennes.

Les êtres humains ont tous l'esprit grégaire de tribu et de race. Les ségrégations par groupes sont inhérentes à leur nature et à leur constitution. Ces tendances ne peuvent être modifiées que par le progrès de la civilisation et une spiritualisation graduelle. Les problèmes sociaux, économique, et les gouvernementaux des mondes habités varient selon l'âge des planètes et le degré d'influence exercé par des planètes et le degré d'influence exercé par les séjours successifs des Fils divins'

La pensée est le don de l'Esprit Infini; elle fonctionne de la même manière dans des ambiances diverses. Les mortels sont apparentés en pensée, indépendamment de certaines différences structurelles et chimiques caractérisant la nature physique des créatures volitives des systèmes locaux. Quelles que soient les variantes planétaires personnelles ou physiques, la vie mentale des divers ordres de mortels est très similaire et leurs carrières immédiates après la mort se ressemblent beaucoup.

Mais la pensée humaine sans l'esprit immortel ne peut survivre. La pensée humaine est mortelle; seul l'esprit effusé est immortel. La survie dépend de la spiritualisation par le ministère de l'Ajusteur de la naissance et de l'évolution de l'âme immortelle; il faut tout au moins qu'aucun antagonisme ne se soit développé envers la mission de l'Ajusteur qui cherche à effectuer la transformation spirituelle de la pensée matérielle.

5. -- LES SÉRIES PLANÉTAIRES DE MORTELS

Il va être assez difficile de faire une bonne description des séries planétaires de mortels, parce que vous savez si peu de choses à leur sujet et parce qu'il y a tant de variantes. On peut toutefois étudier les créatures humaines sous de nombreux points de vue dont voici quelques uns:

  1. Ajustement à l'entourage planétaire.
  2. Série des types cérébraux.
  3. Série des types réceptifs à l'esprit.
  4. Époques planétaires humaines.
  5. Série des créatures apparentées.
  6. Série à fusion d'Ajusteurs.
  7. Techniques pour s'évader de la Terre.

Les sphères habitées des sept superunivers sont peuplées de mortels qui se classent simultanément dans une ou plusieurs catégories des sept classes ci-dessus, lesquelles donnent une vue générale de la vie des créatures évolutionnaires. Mais ces classifications générales elles-mêmes ne tiennent compte ni d'êtres tels que les midsonitaires, ni de certaines autres formes de vie intelligente. Les mondes habités tels qu'ils ont été présentés dans nos exposés sont peuplés de créatures humaines évolutionnaires, mais il existe d'autres formes de vie.

   1. Ajustement à l'entourage planétaire. Du point de vue de l'ajustement de la vie des créatures à l'entourage planétaire, il existe trois groupes généraux de mondes habités: le groupe d'ajustement normal, le groupe d'ajustement radical, et le groupe expérimental.

Les ajustements normaux aux conditions planétaires suivent les archétypes physiques généraux précédemment étudiés. Les mondes des non-respirateurs représentent l'ajustement radical ou extrême, mais ce groupe comprend aussi d'autres types. Les mondes expérimentaux sont en général idéalement adaptés aux formes typiques de vie. Sur ces planètes décimales, les Porteurs de Vie essayent de produire des variations bénéfiques dans les modèles normaux de vie. Puisque votre monde est une planète expérimentale, il diffère notablement de ses sphères-soeurs de Satania. De nombreuses formes de vie que l'on ne trouve pas ailleurs sont apparues sur Urantia, et de nombreuses espèces communes sont absentes de votre planète.

Dans l'univers de Nébadon, tous les mondes modificateurs de vie sont reliés en série,et constituent un domaine spécial des affaires de l'univers confié aux soins d'administrateurs désignés. Tous ces mondes expérimentaux sont inspectés périodiquement par un corps de directeurs universels dont le chef est le vétéran finalitaire connu dans Satania sous le nom de Tabamantia.

   2. Séries des types cérébraux. Le cerveau et le système nerveux constituent la seule caractéristique uniforme des mortels. Il y a cependant trois organisations fondamentales du mécanisme cérébral: les types à un cerveau, à deux cerveaux, et à trois cerveaux. Les Urantiens appartiennent au type à deux cerveaux; ils sont un peu plus imaginatifs, aventureux, et philosophes que les humains à un cerveau, mais un peu moins spirituels, moraux, et adorateurs que les ordres à trois cerveaux. Ces différences cérébrales caractérisent même les existences animales pré-humaines.

Partant de la substance corticale du cerveau urantien dont le type comporte deux hémisphères, vous pouvez vous faire une idée du type monocérébral. Quant au troisième cerveau des ordres tricérébraux, vous le concevrez mieux comme une évolution de votre cervelet rudimentaire dont la forme inférieure se développe chez les tricérébraux au point de fonctionner principalement pour contrôler les activités physiques. Le cervelet laisse les deux cerveaux supérieurs libres de s'adonner à des tâches plus élevées, l'un aux fonctions intellectuelles et l'autre aux activités spirituelles faisant contrepartie à celles de l'Ajusteur de Pensée.

Les accomplissements terrestres des races monocérébrales sont un peu limités par rapport à ceux des ordres bicérébraux; par contre, les planètes anciennes du groupe tricérébral exhibent des civilisations qui stupéfieraient les Urantiens et dont la comparaison avec la vôtre vous rendrait quelque peu honteux. En ce qui concerne le développement mécanique, la civilisation matérielle, et même le progrès intellectuel, les mondes des mortels bicérébraux peuvent égaler les sphères des tricérébraux; mais quant au contrôle supérieur de la pensée et au développement des échanges entre l'intellect et l'esprit, vous êtes quelque peu inférieurs.

Toutes les estimations comparatives concernant le progrès intellectuel ou les accomplissements spirituels d'un monde ou d'un groupe de mondes devraient tenir compte en équité de l'époque planétaire. L'état de choses dépend énormément de l'âge, de l'aide des élévateurs biologiques, et des missions ultérieures des Fils divins des divers ordres.

Les peuples à trois cerveaux peuvent atteindre une évolution planétaire un peu supérieure à celle des ordres à un ou deux cerveaux, mais tous ont un plasma vital du même type et poursuivent leurs activités planétaires d'une manière très semblable, se rapprochant beaucoup de celles des êtres humains d'Urantia. Ces trois types de mortels sont répartis dans les mondes des systèmes locaux. Dans la majorité des cas, les conditions planétaires ont eu très peu d'influence sur les décisions des Porteurs de Vie qui projetaient ces ordres variés de mortels sur les divers mondes. Les Porteurs de Vie ont la prérogative de préparer ainsi leurs plans et de les mettre à exécution.

Les trois ordres cérébraux se trouvent sur le même plan dans la carrière de l'ascension. Chacun doit franchir la même échelle intellectuelle de développement et triompher des mêmes épreuves spirituelles de progression. L'administration systémique de ces différents mondes et leur supercontrôle spirituel sont uniformément libres de discrimination; même les régimes des Princes Planétaires sont identiques.

   3. Série des types réceptifs à l'esprit. Au point de vue du contact avec les affaires spirituelles, les archétypes de la pensée se divisent en trois groupes. Cette classification ne se réfère pas aux ordres de mortels à un, deux, ou trois cerveaux. Elle se rattache essentiellement à la chimie glandulaire, et plus particulièrement à l'organisation de certaines grandes comparables au corps pituitaire. Sur certains mondes les races ont une de ces glandes, sur d'autres deux comme les Urantiens, tandis que sur d'autres sphères encore les races ont trois de ces corps extraordinaires. L'imagination naturelle et la réceptivité spirituelle sont nettement influencées par cette dotation chimique différentielle.

Parmi les types réceptifs à l'esprit, 65 pour cent appartiennent au second groupe comme les Urantiens, 12 pour cent sont du premier type, naturellement moins réceptif, tandis que 23 pour cent sont plus enclins à la spiritualité durant la vie terrestre. Ces distinctions ne survivent pas à la mort naturelle; toutes ces différences raciales ne concernent que la vie dans la chair.

   4. Époques planétaires humaines. Cette classification reconnaît la succession des dispensations temporelles en ce qu'elles affectent le statut terrestre des hommes et leur acceptation du ministère céleste.

La vie est promue sur les planètes par les Porteurs de Vie; ils surveillent son développement pendant un certain temps après l'apparition évolutionnaire de l'homme mortel. Avant de quitter une planète, les Porteurs de Vie installent dûment un Prince Planétaire comme chef du royaume. Avec ce chef arrive un plein contingent d'auxiliaires subordonnés et d'aides planétaires, et le premier jugement des vivants et des morts coïncide avec son arrivée.

Avec l'émergence de groupements humains, le Prince Planétaire parvient à inaugurer la civilisation et à focaliser la société humaine. Votre monde de confusion n'est pas un critère des premiers temps du règne des Princes Planétaires, car ce fut au commencement de son administration sur Urantia que Caligastia, votre Prince Planétaire, lia son sort à la rébellion de Lucifer, le Souverain du Système. Depuis lors votre planète a toujours suivi une carrière orageuse.

Sur un monde évolutionnaire normal, le progrès racial atteint son apogée biologique naturel durant le régime du Prince Planétaire. Peu après, le Souverain Systémique dépêche un Fils et une Fille Matériels sur cette planète. Ces êtres importés rendent service comme élévateurs biologiques. Leur défaillance sur Urantia a compliqué encore davantage l'histoire de votre planète.

Quand le progrès intellectuel et moral d'une race humaine a atteint les limites du développement évolutionnaire, un Fils Avonal vient du Paradis en mission magistrale. Plus tard, quand le statut spirituel du monde approche de la limite de son aboutissement naturel, la planète reçoit la visite d'un Fils d'effusion du Paradis. La mission principale d'un Fils d'effusion consiste à établir le statut planétaire, à libérer l'Esprit de Vérité pour qu'il agisse à l'échelle planétaire, et à assurer ainsi l'arrivée universelle des Ajusteurs de Pensée.

Là encore, Urantia n'est pas dans la norme. Il n'y a jamais eu de mission magistrale sur votre monde, et votre Fils d'effusion n'appartenait pas à l'ordre des Avonals. Votre planète a joui de l'honneur insigne de devenir le domicile humain de Micaël de Nébadon, Fils Souverain de votre univers local.

Comme suite au ministère de tous les ordres successifs de filiation divine, les mondes habités et leurs races progressives commencent à s'approcher de l'apogée de l'évolution planétaire; ils deviennent alors mûrs pour la mission culminante, l'arrivée des Fils Instructeurs de la Trinité. L'époque des Fils Instructeurs donne l'avant-goût de l'âge planétaire final -- de l'utopie évolutionnaire -- l'âge de lumière et de vie.

Cette classification des êtres humains sera reprise avec un soin particulier dans un fascicule ultérieur.

   5. Série de créatures apparentées. Les planètes ne sont pas seulement hiérarchisées verticalement en systèmes, constellations, et ainsi de suite. L'administration universelle pourvoit aussi à des groupements horizontaux selon les types, les séries, et d'autres relations. Cette administration latérale de l'univers s'occupe plus particulièrement de coordonner les activités de nature apparentée qui ont été entretenues indépendamment sur des sphères différentes. Ces classes reliées de créatures de l'univers sont périodiquement inspectées par un corps composite de hautes personnalités présidé par des finalitaires ayant une longue expérience.

Les facteurs de parenté sont manifestes sur tous les niveaux, car les séries apparentées existent aussi bien parmi les personnalités non humaines que parmi les créatures humaines -- et même entre ordres humains et surhumains. Les êtres intelligents sont groupés verticalement en douze grands groupes de sept divisions majeures chacun. La coordination de ces groupes d'êtres vivants reliés d'une manière unique est probablement effectuée par une technique de l'Être Suprême que nous ne comprenons pas entièrement.

   6. Série à fusion d'Ajusteurs. La classification spirituelle, ou groupement de tous les mortels durant leur expérience précédant la fusion, est entièrement déterminée par la relation entre le statut de la personnalité et le Moniteur de Mystère qui l'habite. Presque 90 pour cent des mondes habités de Nébadon sont peuplés de mortels à fusion d'Ajusteurs, en contraste avec un univers voisin ou à peine plus de la moitié des mondes hébergent des êtres habités par des Ajusteurs et candidats à la fusion éternelle.

   7. Techniques pour s'évader de la Terre. Pour inaugurer une vie humaine individuelle sur les mondes habités, il n'existe qu'une technique fondamentale, la procréation par des créatures et la naissance naturelle. Mais il existe de nombreuses techniques par lesquelles l'homme échappe à son statut terrestre et accède au courant centripète des ascendeurs du Paradis.

6. -- ÉVASION TERRESTRE

Les différents types physiques et séries planétaires de mortels bénéficient tous au même titre du ministère des Ajusteurs de Pensée, des anges gardiens, et des divers ordres de la foule des messagers de l'Esprit Infini. Tous sont également libérés des liens charnels grâce à l'émancipation par la mort naturelle, et tous vont pareillement de là aux mondes morontiels d'évolution spirituelle et de progrès mental.

De temps en temps, sur la proposition des autorités planétaires ou des dirigeants du système, des résurrections spéciales de survivants endormis prennent place. Ces résurrections se produisent au moins tous les mille ans du temps d'Urantia et « beaucoup de ceux qui dorment dans la poussière se réveillent, mais pas tous.» Ces résurrections particulières donnent l'occasion de mobiliser des groupes spéciaux d'ascendeurs pour des services spécifiques dans le plan d'ascension des mortels de l'univers local. Les résurrections spéciales sont motivées par des raisons pratiques et des associations sentimentales.

Au cours des âges primitifs d'un monde habité, beaucoup d'hommes sont appelés aux mondes des maisons lors des résurrections spéciales et millénaires, mais la plupart des survivants sont repersonnalisés lors de l'inauguration d'une nouvelle dispensation associée à la venue d'un Fils divin au service de la planète.

   1. Mortels de l'ordre de survie dispensationnel ou collectif. En même temps que le premier Ajusteur arrive sur un monde habité, les anges gardiens font également leur apparition; ils sont indispensables pour quitter la Terre. Pendant toute la période où les survivants endormis sont détachés de la vie, les valeurs spirituelles et les réalités éternelles de leurs âmes immortelles nouvellement évoluées sont conservées comme un dépôt sacré par les anges gardiens individuels ou collectifs.

Les gardiens de groupe affectés aux survivants endormis opèrent toujours avec les Fils de jugement lors de leur avènement sur le monde. « Il enverra ses anges, et ils rassembleront ses élus des quatre vents »(1). Le même fragment immortel du Père, qui vivait chez un mortel durant son incarnation, l'Ajusteur revenu, opère avec le séraphin affecté à la repersonnalisation de ce mortel. L'identité est ainsi rétablie et la personnalité ressuscitée. Pendant le sommeil de leurs sujets, les Ajusteurs en attente servent sur Divinington sans jamais habiter un autre penseur mortel durant cet intérim.

Les mondes où l'existence humaine date de très longtemps hébergent des types d'êtres hautement développés et délicieusement spirituels qui sont virtuellement exempts de la vie morontielle. Mais les premiers âges des races d'origine animale sont caractérisés par des hommes primitifs si peu mûrs que la fusion avec leur Ajusteur est impossible. Le réveil de ces mortels est accompli par leur ange gardien en conjonction avec une fraction individualisée de l'esprit immortel de la Source-Centre Troisième,

C'est ainsi que les survivants endormis d'une ère planétaire sont repersonnalisés lors des appels dispensationnels. Quant aux personnalités non récupérables d'un royaume, le fait que nul esprit immortel ne soit présent pour agir conjointement avec les gardiens collectifs de leur destinée constitue la cessation de leur existence de créatures. Bien que certaines de vos annales aient décrit ces événements comme prenant place sur les planètes où les intéressés sont décédés, ils ont lieu en réalité sur les mondes des maisons.

  (1) Matthieu XXIV-31

   2. Mortels des ordres individuels d'ascension. Le progrès individuel des êtres humains se mesure par leurs arrivées successives sur les sept cercles cosmiques et le franchissement (la maîtrise) de ces cercles. Les cercles de progression des mortels sont des niveaux associant des valeurs intellectuelles, sociales, et spirituelles, et des valeurs de clairvoyance cosmique. Partant du septième cercle, les mortels s'efforcent d'atteindre le premier. Tous ceux qui ont atteint le troisième se voient immédiatement attribuer des gardiens de la destinée et peuvent être repersonnalisés dans la vie morontielle indépendamment des jugements dispensationnels ou autres.

Pendant les premiers âges d'un monde évolutionnaire, rares sont les humains qui vont en jugement le troisième jour. A mesure que les âges s'écoulent, des gardiens de la destinée sont affectés en nombre de plus en plus grand aux mortels en progrès; des créatures évolutionnaires en quantité croissante sont donc repersonnalisées sur le premier monde des maisons le troisième jour après leur mort naturelle. En ces occasions, le retour de l'Ajusteur est le signal du réveil de l'âme humaine. C'est la repersonnalisation des morts, tout aussi littéralement qu'au moment de l'appel en masse à la fin d'une dispensation sur les mondes évolutionnaires.

Il y a trois groupes d'ascendeurs individuels. Les moins avancés atterrissent sur le monde initial ou premier monde des maisons. Le groupe plus évolué peut entreprendre la carrière morontielle sur l'une des maisonnias intermédiaires, conformément à sa progression planétaire antérieure. Les individus les plus avancés de ces ordres inaugurent réellement leur expérience morontielle sur le septième monde des maisons.

   3. Mortels dont l'ascension est subordonnée à des épreuves. Aux yeux de l'univers, l'arrivée d'un Ajusteur constitue l'identité, et tous les êtres habités par un Ajusteur figurent sur les listes d'appel de la justice. Mais la vie temporelle sur les mondes évolutionnaires est incertaine, et beaucoup d'humains meurent jeunes avant d'avoir choisi la carrière du Paradis. Ces enfants et jeunes gens habités par un Ajusteur suivent celui de leurs parents dont le statut spirituel est le plus avancé et vont donc sur le monde finalitaire du système (la nursery probatoire) le troisième jour, ou lors d'une résurrection spéciale, ou encore lors des appels nominaux réguliers des millénaires et des dispensations.

Les enfants qui meurent trop jeunes pour avoir un Ajusteur de Pensée sont repersonnalisés sur le monde finalitaire des systèmes locaux en même temps qu'un de leurs parents arrive sur les mondes des maisons. Un enfant acquiert son entité physique lors de sa naissance terrestre, mais en matière de survie tous les enfants dépourvus d'Ajusteur sont comptés comme encore attachés à leurs parents.

En temps voulu, des Ajusteurs de Pensée viennent habiter ces enfants. Le ministère séraphique auprès des deux catégories d'enfants dont la survie dépend d'épreuves est en général semblable à celui du parent le plus avancé,, ou équivalent à celui de ce parent si un seul des deux survit. Des gardiens personnels sont accordés, sans tenir compte du statut des parents, à ceux qui atteignent le troisième cercle.

Des nurseries probatoires similaires sont entretenues sur les sphères finalitaires des constellations et du siège de l'univers pour les enfants dépourvus d'Ajusteur et appartenant aux ordres modifiés primaires et secondaires d'ascendeurs.

   4. Mortels des ordres d'ascension secondaires modifiés. Ce sont les êtres humains progressifs des mondes évolutionnaires intermédiaires. En règle générale, ils ne sont pas immunisés contre la mort naturelle, mais ils sont exemptés du passage par les sept mondes des maisons.

Ceux du groupe le moins perfectionné se réveillent au siège de leur système local en ne court-circuitant que les mondes des maisons. Ceux du groupe moyen vont sur les mondes d'entraînement des constellations en court-circuitant tout le régime morontiel du système local. Plus tard encore dans les âges planétaires d'effort spirituel, beaucoup de survivants se réveillent au siège des constellations et commencent à partir de là leur ascension du Paradis.

Avant toutefois que les membres de ces trois groupes puissent avancer, il faut qu'ils retournent comme éducateurs sur les mondes qu'ils ont court-circuités comme étudiants, et y acquièrent beaucoup d'expérience comme instructeurs. Ensuite, ils se dirigent tous vers le Paradis par les routes ordonnées de la progression humaine.

   5. Mortels de l'ordre d'ascension primaire modifié. Ces mortels appartiennent au type de vie évolutionnaire à fusion d'Ajusteur, mais représentent le plus souvent les phases finales du développement humain sur un monde en évolution. Ces êtres glorifiés sont dispensés de passer par les portes de la mort; ils sont soumis à l'emprise du Fils; ils sont transférés de chez les vivants et paraissent immédiatement en présence du Fils Souverain au siège de l'univers local.

Ils sont les mortels qui ont fusionné avec leur Ajusteur durant la vie humaine. Ils traversent librement l'espace avant d'être revêtus de formes morontielles. Ces âmes fusionnées vont directement par transit d'Ajusteur aux salles de résurrection des sphères morontielles supérieures, où elles reçoivent leur investiture morontielle initiale exactement comme les autres mortels arrivant des mondes évolutionnaires.

Cet ordre primaire modifié d'ascension humaine peut s'appliquer à des individus de n'importe quelle série planétaire, depuis les stades les plus bas jusqu'aux stades les plus hauts des mondes à fusion d'Ajusteur. Il fonctionne toutefois plus fréquemment sur les sphères les plus anciennes de ce type après qu'elles aient bénéficié de nombreux séjours des Fils divins.

Après l'établissement de l'ère planétaire de lumière et de vie, beaucoup de mortels vont sur les mondes morontiels de l'univers par l'ordre primaire modifié de transfert. Plus tard encore dans les stades de l'existence ancrée, quand la majorité des mortels quittant un royaume est embrassée dans cette classe, la planète est considérée comme appartenant à cette série. La mort naturelle devient de moins en moins fréquente sur les sphères ancrées depuis longtemps dans la lumière de la vie.

[Présenté par un Melchizédeck de l'École d'Administration Planétaire de Jérusem.]

48. La vie morontielle

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Category: 2. L'UNIVERS LOCAL
Created: 01 December 2025

LA VIE MORONTIELLE

LES Dieux ne peuvent, par un acte mystérieux de magie créative, transformer une créature de nature animale grossière en un esprit perfectionné -- ou du moins ils ne le font pas. Quand les Créateurs désirent produire des êtres parfaits, ils le font par une création directe et originelle, mais ils n'entreprennent jamais de convertir en une seule étape des créatures matérielles d'origine animale en êtres de perfection.

La vie morontielle, s'étendant comme elle le fait sur les divers stades de la carrière de l'univers local, est la seule méthode possible par laquelle les mortels matériels peuvent atteindre le seuil du monde spirituel. La mort est la dissolution naturelle du corps matériel. Est-il vraiment possible que la mort ait une vertu magique permettant à ce passage si simple de transformer instantanément la pensée humaine et matérielle en un esprit immortel et perfectionné? Ces croyances ne sont que des superstitions ignorantes et des fables plaisantes.

La transition morontielle s'interpose toujours entre l'état mortel et le statut spirituel ultérieur des êtres humains qui survivent. Les états intermédiaires de progrès dans l'univers varient notablement dans les diverses créations locales, mais leur intention et leur but restent tout à fait semblables. Le dispositif des mondes des maisons et des mondes morontiels supérieurs dans Nébadon est assez typique des régimes de transition morontielle dans cette partie d'Orvonton.

1. -- MATÉRIAUX MORONTIELS

Les royaumes morontiels sont les sphères de liaison de l'univers local entre les niveaux matériels et les niveaux spirituels d'existence des créatures. La vie morontielle est connue sur Urantia depuis les premiers jours du Prince Planétaire. Cet état de transition a été enseigné de temps en temps aux hommes. Sous une forme dénaturée, le concept a trouvé place dans les religions d'aujourd'hui.

Les sphères morontielles sont les phases transitionnelles de l'ascension des mortels à travers les mondes de progrès de l'univers local. Seuls les sept mondes entourant la sphère finalitaire des systèmes locaux sont appelés mondes des maisons. Mais les cinquante-six demeures transitionnelles systémiques, ainsi que les sphères supérieures entourant les capitales des constellations et de l'univers, s'appellent toutes mondes morontiels. Ces créations participent de la grandeur morontielle et de la beauté des sphères-sièges de l'univers local.

Tous ces mondes sont des sphères architecturales qui comportent exactement deux fois plus d'éléments que les planètes évoluées. Les mondes faits sur commande n'abondent pas seulement en métaux lourds et en cristaux. Ils ont leurs cent éléments physiques, et en outre exactement cent formes d'une organisation spéciale d'énergie appelée matériau morontiel. Les Maîtres Contrôleurs Physiques et les Superviseurs de Pouvoir Morontiel peuvent modifier la rotation des unités primaires de matière, et en même temps transformer ces associations d'énergies de manière à créer cette nouvelle substance.

La vie morontielle primitive dans les systèmes locaux ressemble beaucoup à celle de votre présent monde matériel. Elle devient moins physique et plus véritablement morontielle sur les mondes d'études de la constellation. Quand on avance vers Salvington, on pénètre de plus en plus les niveaux spirituels.

Les Superviseurs de Pouvoir Morontiel sont à même d'effectuer une union des énergies matérielles et spirituelles et d'organiser ainsi une forme de matérialisation réceptive à la surimposition d'un esprit qui la contrôle. Quand vous traverserez la vie morontielle de Nébadon, les mêmes patients et habiles Superviseurs de Pouvoir Morontiel vous fourniront successivement 570 corps morontiels, dont chacun constitue une phase de votre transformation progressive. Depuis le moment où vous quittez les mondes matériels jusqu'à celui où vous êtes établi comme esprit du premier stade sur Salvington, vous subissez exactement 570 changements morontiels ascensionnels distincts, dont 8 ont lieu dans le système, 71 dans la constellation, et 491 pendant le séjour sur les sphères de Salvington.

Aux jours de votre incarnation, l'esprit divin vous habite presque comme un corps étranger -- en réalité comme un envahissement de l'homme par l'esprit effusé du Père Universel. Mais dans la vie morontielle, l'esprit devient partie intégrante de votre personnalité. En passant successivement par les 570 transformations progressives, vous vous élevez de l'état matériel à l'état spirituel de vie des créatures.

Paul fut informé de l'existence des mondes morontiels et de la matière morontielle, car il écrivit: « Ils ont au ciel une substance meilleure et plus permanente » (1). Les matériaux morontiels sont réels, littéraux, comme dans « la cité qui a des fondations et dont Dieu est l'architecte et le bâtisseur » (2). Chacune de ces sphères merveilleuses est « une patrie meilleure c'est-à-dire céleste » (3).

  (1) Cf. Hébreux X-34.
  (2) Hébreux XI-10.
  (3) Hébreux XI-16.

2. -- LES SUPERVISEURS DE POUVOIR MORONTIEL

Ces êtres extraordinaires s'occupent exclusivement de superviser les activités qui représentent une combinaison viable d'énergies spirituelles et physiques ou semi-matérielles. Ils se consacrent entièrement au ministère de progrès morontiel, non pas en aidant beaucoup les mortels pendant l'expérience de transition, mais plutôt en formant une ambiance intermédiaire pour les créatures morontielles qui progressent. Ils sont les transmetteurs de pouvoir morontiel qui soutiennent et activent les phases morontielles des mondes de transition.

Les Superviseurs de Pouvoir Morontiel sont une progéniture de l'Esprit-Mère de l'univers local. Ils sont d'un type assez uniforme, bien que comportant de légères différences de nature dans les diverses créations locales. Ils sont créés pour leur fonction spécifique et n'ont pas besoin d'éducation avant d'assumer leurs responsabilités.

La création des premiers Superviseurs de Pouvoir Morontiel coïncide avec l'arrivée du premier mortel survivant sur les rives de l'un des premiers mondes des maisons dans un univers local. Ils sont créés par groupes de mille et classifiés comme suit:

  1. Régulateurs de circuits........... 400
  2. Coordonnateurs de systèmes. 200
  3. Conservateurs planétaires...... 100
  4. Contrôleurs conjugués........... 100
  5. Stabilisateurs de liaisons........ 100
  6. Assortisseurs sélectifs............ 50
  7. Archivistes associés.............. 50

Les superviseurs de pouvoir servent toujours dans leur univers natal. Ils sont exclusivement dirigés par l'activité conjointe du Fils et de l'Esprit de l'univers, mais par ailleurs ils se gouvernent en complète autonomie. Ils entretiennent un quartier général sur le premier monde des maisons de chaque système local. Ils y travaillent en association étroite avec les contrôleurs physiques et les séraphins, mais opèrent dans un monde qui leur est propre pour ce qui concerne les manifestations d'énergie et l'application de l'esprit.

Ces superviseurs travaillent aussi quelquefois comme ministres recevant une mission temporaire en connexion avec des phénomènes supra-matériels sur les mondes évolutionnaires. Il est rare qu'ils servent sur les planètes habitées. Ils ne travaillent pas non plus sur les mondes éducatifs supérieurs du superunivers, car ils se consacrent principalement au régime de transition de la progression humaine dans un univers local.

   1. Régulateurs de Circuits. Ce sont les êtres uniques qui coordonnent l'énergie physique et spirituelle et régularisent son écoulement dans les canaux sélectionnés des sphères morontielles. Ces circuits morontiels sont exclusivement planétaires, limités à un seul monde, et distincts des circuits physiques et spirituels des mondes de transition auxquels ils s'ajoutent. Il faut des millions de régulateurs même pour activer seulement un système de mondes de maisons comme celui de Satania.

Les régulateurs de circuits provoquent dans les énergies matérielles les changements qui les assujettissent au contrôle et à la régulation de leurs associés. Ces êtres sont des générateurs de pouvoir morontiel en même temps que des régulateurs de circuits. De même qu'une dynamo engendre de l'électricité venant apparemment de l'atmosphère, de même ces dynamos morontielles vivantes paraissent transformer les énergies ubiquitaires de l'espace en matériaux que les superviseurs morontiels tissent dans les corps et les activités vitales des mortels ascendants.

   2. Les Coordonnateurs de Systèmes. Puisque chaque monde morontiel a un ordre distinct d'énergie morontielle, il est extrêmement difficile aux humains d'apercevoir ces sphères. Mais sur chaque sphère successive de transition, les mortels verront que la vie végétale et tout ce qui se rapporte à l'existence morontielle est progressivement modifié pour correspondre à la spiritualisation croissante des ascendeurs survivants. Puisque le système énergétique de chaque monde est ainsi individualisé, les coordonnateurs agissent pour harmoniser et fondre les systèmes de pouvoir différents en une unité fonctionnelle pour les sphères associées d'un groupe particulier quelconque.

Les mortels ,Ascendants progressent graduellement du physique au spirituel à mesure qu'ils avancent d'un monde morontiel à un autre, d'où la nécessité de leur fournir une échelle ascendante de sphères et de formes morontielles.

Quand les ascendeurs du monde des maisons passent d'une sphère à une autre, ils sont remis par les séraphins transporteurs aux coordonnateurs systémiques chargés de les recevoir sur le monde avancé. Des temples spéciaux, situés au centre de soixante-dix ailes rayonnantes, contiennent des chambres de transition similaires aux salles de résurrection du monde initial où les mortels d'origine terrestre sont d'abord reçus. C'est là que les coordonnateurs systémiques effectuent habilement les changements nécessaires dans la forme des créatures. Pour exécuter les modifications primitives des formes morontielles, il faut à peu près sept jours de temps standard.

   3. Les Conservateurs Planétaires. Chaque monde morontiel, depuis les sphères des maisons jusqu'au siège de l'univers, est confié -- en ce qui concerne les affaires morontielles -- aux soins de soixante-dix gardiens qui forment le conseil planétaire local disposant de l'autorité morontielle suprême. Ce conseil accorde toutes les créatures ascendantes qui atterrissent sur sa sphère des matériaux destinés à leur forme morontielle. Il autorise tous les changements de forme qui permettent à un ascendeur de se rendre sur la sphère suivante. Après avoir traversé les mondes des maisons, vous passerez d'une phase de la vie morontielle à une autre sans avoir à perdre conscience. L'inconscience n'accompagne que les métamorphoses initiales, ainsi que les transitions d'un univers à un autre et de Havona au Paradis.

   4. Contrôleurs Conjugués. L'un de ces êtres dont le travail est surtout machinal est toujours stationné au centre de chaque unité administrative d'un monde morontiel. Un contrôleur conjugué est sensible aux énergies physiques, spirituelles, et morontielles. Il opère en symbiose avec elles et se trouve toujours associé avec deux coordonnateurs de systèmes, quatre régulateurs de circuits, un conservateur planétaire, un stabilisateur de liaisons, et soit un archiviste associé soit un assortisseur sélectif.

   5. Stabilisateurs de Liaisons. Ils sont les régulateurs des énergies morontielles en association avec les forces physiques et spirituelles du royaume. Ils rendent possible la conversion d'énergie morontielle en matériaux morontiels. Toute l'organisation morontielle de l'existence dépend des stabilisateurs. Ils ralentissent la rotation des énergies jusqu'au point où elles peuvent devenir physiques. Mais je manque de terminologie pour comparer ou illustrer le ministère de ces êtres. Il dépasse tout à fait l'imagination humaine.

   6. Assortisseurs Sélectifs. A mesure que vous progressez d'une classe ou phase d'un monde morontiel à une autre, il faut que vous soyez ré-accordés, mis à un diapason plus élevé. C'est aux assortisseurs sélectifs qu'il incombe de vous maintenir en synchronisme progressif avec la vie morontielle.

Alors que les formes morontielles fondamentales de vie et de matière sont identiques depuis le premier monde des maisons jusqu'à la dernière sphère de transition de l'univers, il existe une progression fonctionnelle qui s'étend graduellement du matériel au spirituel. Votre adaptation à cette création fondamentalement uniforme, mais marquée par des étapes d'avancement et de spiritualisation, s'effectue par le réaccordage sélectif. Cet ajustement du mécanisme de la personnalité équivaut à une nouvelle création, bien que vous conserviez la même forme morontielle.

Vous pouvez vous soumettre à plusieurs reprises aux épreuves de ces examinateurs. Aussitôt que vous ferez preuve du progrès spirituel approprié, ils attesteront avec plaisir que vous êtes qualifié pour un avancement. Les changements progressifs se traduisent par de nouvelles réactions au milieu morontiel, telles que des modifications dans les besoins alimentaires et de nombreuses autres habitudes personnelles.

Les assortisseurs sélectifs rendent aussi de grands services en groupant des personnalités morontielles pour des études, des enseignements, et d'autres projets. Ils indiquent naturellement les êtres qui travailleront le mieux en association temporaire.

   7. Archivistes Associés. Le monde morontiel a ses propres archivistes qui servent en association avec les archivistes spirituels dans la supervision et la conservation des annales et autres données indigènes aux créations morontielles. Les archives morontielles sont à la disposition de tous les ordres de personnalités.

Tous les royaumes de transition morontiels sont également accessibles aux êtres matériels et spirituels. En tant que progresseurs morontiels vous resterez en plein contact avec le monde matériel et avec des personnalités matérielles, tout en discernant de mieux en mieux des êtres spirituels et en fraternisant de plus en plus avec eux. Au moment où vous quitterez le régime morontiel, vous aurez vu tous les ordres d'esprits, à l'exception de quelques types supérieurs tels que les Messagers Solitaires.

3. -- LES COMPAGNONS MORONTIELS

Ces hôtes des maisonnias et des mondes morontiels sont une progéniture de l'Esprit-Mère de l'univers local. Ils sont créés d'âge en âge par groupes de cent mille. Nébadon compte actuellement plus de soixante dix milliards de ces êtres étonnants.

Les Compagnons Morontiels sont entraînés au service par les Melchizédeks sur une planète spéciale proche de Salvington. Ils ne passent pas par les écoles centrales des Melchizédeks. Leur service s'étend des plus humbles maisonnias systémiques jusqu'aux plus hautes sphères d'étude de Salvington, mais on les rencontre rarement sur les mondes habités. Ils servent sous la supervision générale des Fils de Dieu et sous la direction immédiate des Melchizédeks.

Les Compagnons Morontiels entretiennent dix mille quartiers généraux dans un univers local -- un sur chaque premier monde des maisons des systèmes locaux. Leur ordre jouit d'un gouvernement presque entièrement autonome. Ils forment en général un groupe d'êtres intelligents et loyaux, mais de temps à autre, en connexion avec certains bouleversements célestes malheureux, ils peuvent faire fausse route. Des milliers de ces utiles créatures furent perdues à l'époque de la rébellion de Lucifer dans Satania. Votre système local dispose maintenant de son plein contingent de compagnons, les pertes dues à la rébellion de Lucifer n'ayant été compensées que récemment.

Il existe deux types distincts de Compagnons Morontiels, l'un militant et l'autre réservé, mais par ailleurs ils sont égaux en statut. Ils ne sont pas des créatures sexuées, mais ils manifestent une belle et touchante affection l'un pour l'autre. On ne peut dire qu'ils vivent en union libre au sens matériel (humain), mais ils s'apparentent de très près aux races humaines dans l'ordre d'existence des créatures. Les médians des mondes sont vos plus proches parents. Viennent ensuite les chérubins morontiels, et après eux les Compagnons Morontiels.

Ces compagnons font preuve d'une affection touchante et sont des êtres délicieusement sociables. Ils possèdent des personnalités distinctes, et vous les rencontrerez sur les mondes des maisons. Après avoir appris à les reconnaître en tant que classe, vous discernerez bientôt leur individualité. Les mortels se ressemblent tous, et en même temps chacun de vous possède une personnalité distincte et reconnaissable.

Peut-être aurez-vous une idée de la nature du travail des Compagnons Morontiels si je classe de la manière suivante leurs activités dans un système local:

   1. Les Gardiens des Pèlerins n'ont pas reçu de mission spécifique dans leur association avec les progresseurs morontiels. Ces compagnons portent la responsabilité de toute la carrière morontielle, et en conséquence ils coordonnent le travail de tous les autres ministres morontiels de transition.

   2. Récepteurs de Pèlerins et Associateurs Libres. Ils sont les compagnons sociaux des nouveaux arrivants sur les mondes des maisons. L'un d'eux sera certainement là pour vous accueillir quand vous vous réveillerez de votre premier sommeil de transit temporel sur le monde initial des maisons, quand vous subirez la résurrection dans la vie morontielle après la mort dans la chair. Depuis le moment où vous serez ainsi officiellement reçu à votre réveil et jusqu'au jour où vous quitterez l'univers local en tant qu'esprit du premier stade, les Compagnons Morontiels vous accompagneront toujours.

Ils ne sont pas affectés en permanence à des individus. Sur l'une des maisonnias ou sur des mondes supérieurs, un ascendeur peut avoir, en plusieurs occasions successives, un compagnon différent, ou au contraire passer de longues périodes sans en avoir. Tout dépend des nécessités et aussi du nombre de compagnons disponibles.

   3. Hôtes des Visiteurs Célestes. Ces gracieuses créatures se consacrent à divertir les groupes surhumains d'étudiants visiteurs et d'autres entités célestes qui se trouvent en séjour sur les mondes de transition. Vous aurez d'amples occasions de faire des visites à l'intérieur de tous les royaumes que vous aurez atteints expérientiellement. Les étudiants visiteurs ont la permission d'aller sur toutes les planètes habitées, même si elles sont isolées.

   4. Coordonnateurs et Directeurs de Liaisons. Ces compagnons se consacrent à faciliter les rapports morontiels et à prévenir les confusions. Ils sont les instructeurs de conduite sociale et de progrès morontiel. Ils parrainent des classes et d'autres activités de groupe parmi les mortels ascendants. Ils entretiennent des terrains étendus pour y rassembler leurs élèves et font appel de temps en temps aux artisans célestes et aux directeurs de la rétrospection pour embellir leurs programmes. Au cours de vos progrès, vous entrerez en contact intime avec ces compagnons et vous ressentirez une affection extrême pour leurs deux groupes. C'est au hasard que vous serez associé avec un compagnon du type militant ou du type réservé.

   5. Interprètes et Traducteurs. Au début de votre carrière sur les maisonnias, vous aurez fréquemment recours aux interprètes et aux traducteurs. Ils connaissent et parlent toutes les langues d'un univers local. Ils sont les linguistes du royaume.

La connaissance des langues ne s'acquiert pas automatiquement. On apprend un langage dans l'au-delà comme on l'apprend sur terre, et ces êtres brillants seront vos professeurs de langues. La première étude sur les mondes des maisons est la langue de Satania et ensuite le langage de Nébadon. Pendant que vous acquerrez la maîtrise de ces nouvelles langues, les Compagnons Morontiels seront vos interprètes efficaces et vos patients traducteurs. Sur aucun de ces mondes vous ne rencontrerez jamais un visiteur auprès duquel l'un des Compagnons Morontiels ne puisse vous servir d'interprète.

   6. Superviseurs d'Excursions et de Rétrospection. Ces compagnons vous accompagnent dans les longs voyages au monde-siège et sur les sphères de culture transitionnelle qui les entourent. Ils préparent, dirigent, et supervisent tous les voyages individuels ou groupés concernant les mondes systémiques d'éducation et de culture.

   7. Conservateurs des Terrains et Bâtiments. Même les constructions matérielles et morontielles croissent en perfection et en grandeur à mesure que vous avancez dans la carrière des maisonnias. En tant qu'individus et que groupes, vous avez la permission d'effectuer certains changements dans les demeures servant de quartiers généraux sur les différents mondes des maisons. Beaucoup d'activités de ces sphères prennent place dans les enceintes ouvertes des cercles, carrés, et triangles diversement désignés. Les bâtiments des mondes des maisons sont en majorité dépourvus de toits et forment des enceintes magnifiquement construites et délicieusement ornementées. Le climat et les autres conditions physiques prévalant sur les mondes architecturaux rendent les toitures complètement inutiles.

Les conservateurs des phases de transition de la vie ascendante ont la haute main sur la direction des affaires morontielles. Ils furent créés pour ce travail et resteront toujours des Compagnons Morontiels en attendant que l'Être Suprême se soit épanoui. Ils n'accomplissent jamais d'autres missions.

A mesure que des systèmes et des univers s'ancrent dans la lumière de la vie, les mondes des maisons cessent progressivement de fonctionner comme sphères de transition pour l'entraînement morontiel. De plus en plus, les finalitaires installent leur nouveau régime éducatif qui paraît prévu pour transférer la conscience cosmique, actuellement située au niveau du grand univers, sur le niveau des futurs univers extérieurs. Les Compagnons Morontiels sont destinés à travailler de plus en plus en association avec les finalitaires et dans de nombreux autres domaines non encore révélés sur Urantia.

Vous pouvez prévoir que ces êtres apporteront vraisemblablement une importante contribution à vos joies sur les mondes des maisons, que votre séjour y soit long ou bref. Vous continuerez à savourer leur compagnie sur toute la route jusqu'à Salvington. Techniquement, ils ne sont indispensables à aucune partie de votre expérience de survie. Vous pourriez atteindre Salvington sans eux, mais ils vous manqueraient beaucoup. Ils constituent un luxe de personnalités aidant votre carrière ascendante dans l'univers local.

4. -- LES DIRECTEURS DE LA RÉTROSPECTION

L'allégresse joyeuse et l'équivalent du sourire sont aussi universels que la musique.. Il existe des homologues morontiels de l'allégresse et du rire. La vie ascendante est divisée en parties à peu près égales entre le travail et les jeux (l'absence d'obligations).

La récréation céleste et l'humour surhumain sont tout différents de leurs homologues humains, mais nous nous adonnons tous effectivement à une forme des deux. Dans notre état, ils accomplissent réellement pour nous à peu près exactement ce que l'humour idéal pourrait faire pour vous sur Urantia. Les Compagnons Morontiels sont d'habiles promoteurs de jeux et sont soutenus par la grande compétence des directeurs de la rétrospection.

Peut-être comprendriez-vous mieux le travail des directeurs de rétrospection en les comparant aux types supérieurs d'humoristes sur Urantia, mais cette comparaison reste une tentative fort grossière et assez malheureuse pour donner une idée de la fonction de ces directeurs des diversions et des détentes, ministres de l'humour supérieur des royaumes morontiels et spirituels.

En analysant l'humour spirituel, permettez-moi d'abord de vous dire ce qu'il n'est pas. La plaisanterie spirituelle n'est jamais teintée d'insistance sur les infortunes des faibles et des égarés. Elle ne blasphème pas non plus la droiture et la gloire de la divinité. Notre humour embrasse trois niveaux généraux d'appréciation:

   1. Plaisanteries réminiscentes. Bons mots provenant d'épisodes passés dans votre expérience du combat et de la lutte; ils concernent parfois la peur et plus souvent les folles anxiétés enfantines. Pour nous, cette phase de l'humour dérive de la faculté enracinée et permanente de tirer du passé des souvenirs permettant de supporter les lourds fardeaux du présent et de les alléger de diverses manières.

   2. Humour ordinaire. Il touche la stupidité de ce qui nous cause si souvent de sérieux soucis, la joie de découvrir la futilité de beaucoup de nos graves anxiétés personnelles. Nous apprécions d'autant mieux cette phase de l'humour que nous sommes plus capables de minimiser les soucis du jour au profit des certitudes de l'avenir.

   3. La joie prophétique. Il sera peut-être difficile aux mortels d'envisager cette phase de l'humour, mais nous tirons une satisfaction particulière de l'assurance que « toutes choses travaillent ensemble pour le bien(1) » -- pour les êtres spirituels et morontiels aussi bien que pour les mortels. Cet aspect de l'humour céleste naît de notre foi dans le ministère affectueux de nos supérieurs et la divine stabilité de nos Directeurs Suprêmes.

(1) Romains VIII-28.

Les directeurs de la rétrospection dans les royaumes ne s'occupent pas exclusivement de décrire l'humour élevé des divers ordres d'êtres intelligents. Ils se consacrent aussi à diriger les diversions, les récréations spirituelles, et les divertissements morontiels. Ils reçoivent dans ce domaine la sincère coopération des artisans célestes.

Les directeurs de la rétrospection eux-mêmes ne sont pas un corps créé, mais un corps recruté incluant des êtres dont la hiérarchie s'échelonne depuis les natifs de Havona, en descendant par l'armée des messagers de l'espace et les esprits tutélaires du temps, jusqu'aux progresseurs morontiels des mondes évolutionnaires. Tous sont volontaires et s'efforcent d'habituer leurs compagnons à changer leurs idées et à reposer leur pensée, car c'est cela qui aide le plus à récupérer les énergies dépensées.

Quand on est partiellement épuisé par les efforts pour aboutir et que l'on attend de recevoir de nouvelles charges d'énergie, il y a plaisir et agrément à revivre ce que l'on avait accompli en d'autres conjonctures et d'autres âges. Il est reposant de se rappeler les expériences primitives de la race ou de l'ordre. C'est précisément pourquoi ces artistes s'appellent directeurs de la rétrospection -- ils aident à ramener la mémoire vers un ancien état de développement ou vers un statut d'existence où l'on avait moins d'expérience.

Tous les êtres prennent plaisir à cette sorte de rétrospection, sauf les Créateurs par inhérence et certains types hautement spécialisés de créatures, tels que les centres de pouvoir et les contrôleurs physiques. Les premiers se rajeunissent eux-mêmes automatiquement et les seconds ont toujours et éternellement des réactions entièrement pratiques. Le fait d'être libéré périodiquement de la tension des devoirs personnels fait régulièrement partie de la vie sur tous les mondes dans l'univers des univers, mais non sur l'Ile du Paradis. Les indigènes de la demeure centrale sont incapables de s'épuiser et n'ont donc jamais besoin de recharges d'énergie. Pour les êtres doués de cette perfection éternelle du Paradis, il ne peut y avoir de rétrospection vers les expériences évolutionnaires.

La plupart d'entre nous se sont élevés en franchissant des stades inférieurs d'existence ou des niveaux progressifs de nos ordres. Il est reposant et même assez amusant de se remémorer certains épisodes de nos expériences initiales, et apaisant de contempler ce qui est ancien dans son ordre et ce qui s'attarde comme une possession mentale de la mémoire. L'avenir signifie lutte et progrès annonce du travail, des efforts, et des accomplissements; mais le passé donne le goût des choses déjà dominées et achevées. La contemplation du passé permet de se détendre et de le revoir avec assez d'insouciance pour provoquer une allégresse spirituelle et un état d'âme voisin de la gaieté.

Même l'humour humain devient très cordial quand il décrit des épisodes concernant des personnes dont l'état de développement est très peu inférieur au nôtre, ou quand il dépeint nos supposés supérieurs tombant victimes des expériences généralement associées à de supposés inférieurs. Sur Urantia, vous avez permis à beaucoup de vulgarité et de méchanceté de se confondre avec votre humour, mais dans l'ensemble on peut vous féliciter de votre sens relativement aigu de l'humour. Certaines de vos races en ont de riches ressources, et cela les aide considérablement dans leur carrière terrestre. Il semble que votre héritage adamique vous ait apporté beaucoup plus d'humour que de dons musicaux ou artistiques.

A l'heure des jeux, au moment où les habitants du système raniment d'une manière vivifiante les souvenirs d'un stade inférieur d'existence, tout Satania est édifié par le plaisant humour d'un corps de directeurs de rétrospection d'Urantia. Nous conservons toujours le sens de l'humour céleste, même quand nous sommes engagés dans les missions les plus difficiles. Il aide à empêcher que la notion de notre importance propre ne se développe outre mesure. Mais nous ne lui donnons pas libre cours, « nous ne nous amusons pas », sauf quand nous délaissons les travaux sérieux de nos ordres respectifs.

Si nous sommes tentés d'exagérer notre importance, nous n'avons qu'à contempler l'infinité de la noblesse et de la grandeur de nos Créateurs; notre propre glorification devient alors sublimement ridicule et frise même l'humour. L'une des fonctions de l'humour est de nous aider à nous prendre moins au sérieux. L'humour est l'antidote divin contre l'exaltation de soi.

Le besoin de se détendre et de se divertir par l'humour atteint son maximum chez les ordres d'êtres ascendants qui, dans leur lutte pour s'élever, sont soumis à des tensions continues. Les deux catégories extrêmes de la vie n'ont guère besoin des diversions de l'humour. Les hommes primitifs n'en ont pas l'aptitude, et les êtres parfaits du Paradis n'en éprouvent pas le besoin. Les foules de Havona sont naturellement un assemblage joyeux et réjoui de personnalités suprêmement heureuses. Au Paradis, la qualité du culte rend inutiles les activités de rétrospection. Mais parmi ceux qui débutent dans leur carrière très au-dessous du but de la perfection paradisiaque, le ministère des directeurs de la rétrospection peut largement s'exercer.

Plus l'espèce humaine est élevée, plus sont grandes la tension et l'aptitude à l'humour ainsi que le besoin d'y avoir recours. Dans le monde spirituel, c'est l'inverse qui est vrai. Plus nous nous élevons, moins nous avons besoin de diversions par la pratique de la rétrospection; mais quand on descend l'échelle de la vie spirituelle depuis le Paradis jusqu'aux armées séraphiques, l'utilité de la mission de l'allégresse et du ministère de la gaieté se fait de plus en plus sentir. Les êtres qui ont le plus besoin de se reposer en revenant périodiquement au statut intellectuel de leurs expériences antérieures sont les types supérieurs des espèces humaines, les morontiens, les anges, et les Fils Matériels, ainsi que les personnalités analogues.

L'humour devrait fonctionner comme une soupape de sûreté automatique pour empêcher l'accumulation de pressions excessives dues à la monotonie de la contemplation sérieuse et continue de soi associée à la lutte pour se développer progressivement et aboutir noblement. L'humour agit aussi pour réduire le choc de l'impact inattendu des faits et de la vérité. Les faits sont rigides et inflexibles: la vérité est souple et toujours vivante. La personnalité humaine n'est jamais sûre de ce qui va lui arriver. Par l'humour elle saisit rapidement (voit ce dont il s'agit et devient perspicace) la nature inattendue de la vérité ou des situations de fait.

Bien que l'humour d'Urantia soit extrêmement grossier et fort peu artistique, il est précieux à la fois comme assurance de santé et comme libérateur de pressions émotives; il empêche les tensions nerveuses nocives et la contemplation trop sérieuse de soi. L'humour et le jeu -- la détente -- ne sont jamais des réactions d'efforts progressifs:; ils sont toujours les échos d'un coup d'oeil en arrière, une réminiscence du passé. Même tels que vous êtes actuellement sur Urantia, vous trouvez rajeunissant de suspendre pendant quelques moments la tension des efforts intellectuels nouveaux et supérieurs pour revenir aux occupations plus simples de vos ancêtres.

Les principes de la vie récréative d'Urantia sont philosophiquement sains et continuent à être applicables pendant votre vie ascendante, à travers les circuits de Havona jusqu'aux rives éternelles du Paradis. En tant qu'ascendeurs, vous possédez des souvenirs personnels de toutes vos existences antérieures et plus humbles. Sans ces souvenirs d'identité du passé, il n'y aurait pas de base pour l'humour du présent, qui se traduit par le rire des mortels et l'allégresse des morontiels. C'est le rappel des expériences passées qui fournit la base des divertissements et amusements actuels. Pendant toute votre longue carrière morontielle puis progressivement spirituelle, vous prendrez plaisir aux équivalents célestes de votre humour terrestre. La fraction de Dieu (l'Ajusteur) qui devient une partie éternelle de la personnalité d'un ascendeur humain apporte les harmoniques de la divinité aux expressions joyeuses, et même au rire spirituel des créatures ascendantes du temps et de l'espace.

5. -- LES ÉDUCATEURS DU MONDE DES MAISONS

Les Éducateurs du Monde des Maisons sont un corps de chérubins et de sanobins abandonnés mais glorifiés. Lorsqu'un pèlerin du temps s'avance d'un monde d'épreuves de l'espace aux mondes des maisons et aux mondes associés d'éducation morontielle, il est accompagné par son séraphin individuel ou collectif, gardien de sa destinée. Dans les mondes d'existence physique, le séraphin est aidé avec compétence par des chérubins et des sanobins; mais quand son pupille humain est délivré des liens de la chair et débute dans la carrière ascendante, quand la vie post-matérielle ou morontielle commence, le séraphin accompagnateur n'a plus besoin du secours de ses anciens lieutenants, les chérubins et les sanobins.

Ces assistants abandonnés des séraphins tutélaires sont souvent convoqués au siège de l'univers; ils y passent par l'embrassement intime de l'Esprit-Mère de l'univers, puis partent pour les sphères systémiques d'entraînement comme Educateurs du Monde des Maisons. Ces instructeurs visitent souvent les mondes matériels et s'activent depuis les maisonnias inférieures jusqu'aux plus hautes sphères éducatives reliées au siège de l'univers. De leur propre mouvement, ils peuvent retourner à leur ancien travail en association avec les séraphins tutélaires.

Il y a des milliards et des milliards de ces éducateurs dans Satania. Leur nombre augmente constamment parce que, dans la majorité des cas, lorsqu'un séraphin accompagne vers l'intérieur un mortel fusionné avec son Ajusteur, il laisse en arrière à la fois un chérubin et un sanobin.

Les Educateurs du Monde des Maisons, comme la plupart des autres instructeurs, sont mandatés par les Melchizédeks et généralement supervisés par les Compagnons Morontiels. Mais en tant qu'individus et instructeurs, ils sont supervisés par les dirigeants effectifs des écoles ou sphères où ils professent.

Les chérubins évolués travaillent généralement par paires, comme ils le faisaient lorsqu'ils étaient attachés aux séraphins. Ils sont très proches par nature des types morontiels d'existence et sont les éducateurs spontanément compatissants des mortels ascendants. Ils appliquent très efficacement les programmes du monde des maisons et du système éducatif morontiel.

Dans les écoles de la vie morontielle, ces éducateurs s'occupent d'enseigner les individus, les groupes, les classes, et les masses. Sur les maisonnias, les écoles sont organisées en trois groupes généraux de cent divisions chacun: les écoles de pensée, les écoles de sentiment, et les écoles d'action. Quand vous atteignez la constellation, il s'y ajoute les écoles de morale, les écoles d'administration, et les écoles d'adaptation sociale. Sur les mondes-sièges de l'univers, vous entrerez dans les écoles de philosophie, de divinité, et de pure spiritualité.

Les choses que vous auriez pu apprendre sur terre, mais que vous n'y avez pas apprises, doivent être assimilées sous la tutelle de ces maîtres fidèles et patients. Il n'existe ni routes royales, ni raccourcis, ni sentiers faciles pour atteindre le Paradis. Indépendamment des variantes individuelles de route, vous approfondissez les leçons d'une sphère avant de passer sur une autre. Il en est du moins ainsi une fois que vous avez quitté votre monde de nativité.

L'un des buts de la carrière morontielle est d'extirper définitivement des survivants humains les vestiges de caractère animal tels que temporisation, équivoques, insincérité, échappatoires aux problèmes, injustice, et recherche de la facilité. La vie des maisonnias apprend de bonne heure aux jeunes élèves morontiels que l'on n'évite en aucune manière une chose en l'ajournant. Après la vie charnelle, on ne dispose plus du temps comme technique pour esquiver des situations ou se soustraire à des obligations désagréables.

Les Educateurs du Monde des Maisons commencent par servir sur la plus humble sphère de séjour puis s'élèvent, avec l'expérience, par les sphères éducatives du système et de la constellation jusqu'aux mondes éducatifs de Salvington. Ils ne sont soumis à aucune discipline spéciale, ni avant ni après leur embrassement par l'Esprit-Mère de l'univers. Ils ont déjà été entraînés à leur travail pendant qu'ils servaient comme associés séraphiques sur les sphères natales de leurs élèves séjournant maintenant sur les maisonnias. Ils ont eu l'expérience effective des progresseurs mortels sur les mondes habités. Ils sont des maîtres pratiques et compatissants, des instructeurs avisés et compréhensifs, des guides capables et efficaces. Ils sont entièrement au courant des plans d'ascension et possèdent une grande expérience des phases initiales de la carrière de progression.

Beaucoup de ces éducateurs parmi les plus anciens, ceux qui ont longtemps servi sur les mondes du circuit de Salvington, sont étreints à nouveau par l'Esprit-Mère de l'univers; ces chérubins et sanobins sortent alors de ce second embrassement avec le statut de séraphins.

6. -- SÉRAPHINS DU MONDE MORONTIEL

MINISTRES DE TRANSITION

Bien que tous les ordres d'anges, depuis plus les aides planétaires jusqu'aux séraphins suprêmes, donnent leurs soins aux mondes morontiels, les ministres de transition sont plus exclusivement affectés à ces activités. Ces anges appartiennent au sixième ordre de serviteurs séraphiques, et leur ministère est consacré à faciliter le transit des créatures matérielles et mortelles entre la vie temporelle incarnée et les premiers stades de l'existence morontielle sur les sept mondes des maisons.

Vous devriez comprendre que la vie morontielle d'un humain ascendant commence effectivement sur les mondes habités lors de la conception de l'âme, au moment où la pensée d'une créature de statut moral est habitée par l'Ajusteur spirituel. A partir de ce moment, l'âme mortelle possède l'aptitude potentielle à des fonctions supra-mortelles; elle est même susceptible d'être reconnue sur les niveaux supérieurs des sphères morontielles de l'univers local.

Toutefois, vous ne serez pas conscient du ministère des séraphins de transition avant d'atteindre les mondes des maisons où ils travaillent infatigablement au progrès de leurs pupilles humains. Ils y sont mandatés pour servir dans les sept divisions suivantes

   1. Évanges Séraphiques. A l'instant où vous reprenez conscience sur les mondes des maisons, vous êtes classés dans les annales du système comme esprits en évolution. Il est vrai qu'en réalité vous n'êtes pas encore des esprits, mais vous n'êtes plus des êtres mortels ou matériels. Vous êtes entrés dans la carrière pré-spirituelle, et vous avez été régulièrement admis dans la vie morontielle.

Sur les mondes des maisons, les évanges vous aideront à choisir sagement parmi les routes facultatives vers Edentia, Salvington, Uversa, et Havona. Si plusieurs routes sont également recommandables, ils vous les montreront, et vous aurez la permission de choisir celle qui vous attire le plus. Ces séraphins font ensuite leurs recommandations aux vingt-quatre conseillers de Jérusem sur la voie qui serait la plus avantageuse pour chaque âme ascendante.

On ne vous offre pas un choix illimité pour votre future carrière. Vous pouvez néanmoins choisir dans les limites de ce que les ministres de transition et leurs supérieurs déterminent sagement comme convenant le mieux à votre futur aboutissement spirituel. Le monde de l'esprit est gouverné par le principe de respecter le libre arbitre des individus, pourvu que la ligne de conduite de leur choix ne soit ni pernicieuse pour eux ni préjudiciable à leurs compagnons.

Les évanges séraphiques se consacrent à proclamer l'évangile de la progression éternelle, le triomphe de l'atteinte de la perfection. Sur les mondes des maisons, ils proclament la grande loi de la conservation et de la suprématie de la bonté: nulle bonne action n'est jamais entièrement perdue; elle peut être longtemps contrecarrée, mais jamais entièrement annulée, et reste éternellement puissante en proportion de la divinité de ses motifs.

Même sur Urantia, les évanges conseillent aux humains qui enseignent la vérité et la droiture d'adhérer à la prédication de « la bonté de Dieu qui conduit à la repentance (1) » et de proclamer « l'amour de Dieu qui chasse toute crainte » (2). Ces vérités ont même été annoncées ainsi dans votre monde:

Les Dieux sont mes gardiens; je ne m'égarerai pas.

Côte à côte ils me conduisent dans les beaux sentiers et le glorieux repos de la vie éternelle.

En cette Divine Présence, je n'aurai ni faim de nourriture ni soif d'eau.

Quand même je descendrais dans la vallée de l'incertitude ou m'élèverais dans les mondes du doute.

Quand même je marcherais dans la solitude ou avec les compagnons de mon espèce.

Quand même je triompherais dans les choeurs de lumière ou chancellerais dans les lieux solitaires des sphères,

Ton esprit de bonté me secourra et ton ange glorieux me consolera.

Quand même je descendrais dans les profondeurs des ténèbres et de la mort elle-même.

Je ne douterai pas de toi et ne te craindrai pas.

Car je sais que dans la plénitude des temps et la gloire de ton nom

Tu m'élèveras pour m'asseoir avec toi sur les remparts d'en haut.

Telle est l'histoire qui fut murmurée dans la nuit aux oreilles du jeune berger (3). Il ne put la retenir mot pour mot, mais il la reproduisit en termes voisins de ceux de vos annales d'aujourd'hui.

Les évanges sont aussi les séraphins qui annoncent l'évangile d'aboutissement à la perfection, tant à l'ensemble du système qu'aux ascendeurs individuels. Même actuellement dans le jeune système de Satania, leurs enseignements et leurs plans contiennent des dispositions pour les âges futurs où les mondes des maisons ne serviront plus aux ascendeurs de marchepieds vers les sphères supérieures.

  (1) Romains II-4.
  (2) Première Épître de Jean IV-18.
  (3) David. Psaume XXIII.

   2. Interprètes Raciaux. Les races d'êtres mortels ne sont pas toutes pareilles. Il est vrai qu'un archétype planétaire transparaît dans la nature et les tendances physiques, mentales, et spirituelles des diverses races d'un monde donné; mais il existe aussi des types raciaux distincts, et la descendance de ces différents types fondamentaux d'êtres humains est marquée par des tendances sociales très nettes. Sur les mondes du temps, les interprètes raciaux séraphiques secondent les efforts des commissaires raciaux pour harmoniser les points de vue variés des races. Ils continuent à travailler sur les mondes des maisons, où les mêmes différences ont tendance à persister dans une certaine mesure. Sur une planète de désordre comme Urantia, ces brillants êtres n'ont guère eu l'occasion d'opérer franchement, mais ils sont les habiles sociologues et les sages conseillers techniques du premier ciel.

Revoyez les passages bibliques concernant « le ciel » et les « cieux des cieux.» Le ciel conçu par la plupart de vos prophètes était la première maisonnia du système local. Quand l'apôtre parla d'être « enlevé au troisième ciel (1) », il se référait à une expérience où son Ajusteur s'était détaché pendant le sommeil et, dans cet état insolite, avait fait une projection sur le troisième des sept mondes des maisons. Certains de vos sages ont eu la vision du plus grand ciel, « les cieux des cieux (2) » , dont le septuple monde des maisons n'était que le premier ciel. Le second était Jérusem, le troisième Edentia et ses satellites, le quatrième Salvington et les sphères éducatives qui l'entourent, le cinquième Uversa, le sixième Havona, et le septième le Paradis.

  (1) 2 Corinthiens XII-2.
  (2) Deutéronome X-14 : I Rois VIII-27, Néhémie IX-6 ; Psaume CXXXXVIII-4.

   3. Organisateurs Mentaux. Ces séraphins se consacrent à grouper efficacement les êtres morontiels et à organiser leur travail d'équipe sur les mondes des maisons. Ils sont les psychologues du premier ciel. Les ministres séraphiques de cette division spéciale ont, en majorité, acquis une expérience antérieure comme anges gardiens des enfants du temps, mais pour quelque raison leurs pupilles n'ont pas réussi à se personnaliser sur les mondes des maisons, ou bien ont survécu par la technique de la fusion avec l'Esprit.

Les organisateurs mentaux ont pour tâche d'étudier la nature, l'expérience, et le statut des âmes pourvues d'Ajusteurs, qui transitent par les maisonnias, et de faciliter leur groupement pour des missions et des progrès. Les organisateurs mentaux connaissent l'ignorance et les autres limitations des étudiants des maisonnias, mais ne s'en servent pas pour des intrigues et des manipulations ni pour en tirer d'autres avantages. Ils sont entièrement équitables et éminemment justes. Ils respectent votre volonté morontielle nouveau-née et vous considèrent comme des êtres volitifs indépendants. Ils cherchent à encourager votre développement et votre avancement rapides. Avec eux, vous vous trouvez en face de vrais amis et de conseillers compréhensifs, d'anges qui sont réellement capables de vous aider « à vous voir comme les autres vous voient » et « à vous connaître vous-mêmes comme les anges vous connaissent (1) ».

Même sur Urantia, ces séraphins enseignent cette vérité éternelle: si votre propre pensée ne vous sert pas bien, vous pouvez l'échanger contre la pensée de Jésus de Nazareth, laquelle vous sert toujours bien.

(1) 1 Corinthiens XIII-12.

   4. Conseillers Morontiels. Ces ministres sont ainsi nommés parce qu'ils sont chargés d'enseigner, de diriger, et de conseiller les mortels survivants des mondes d'origine humaine, les âmes en transit vers les écoles supérieures des sièges systémiques. Ils sont 'es éducateurs de ceux qui cherchent à voir clair dans l'unité expérientielle de niveaux de vie divergents, qui essayent d'intégrer les significations et d'unifier les valeurs c'est le rôle de la philosophie dans la vie terrestre et de la mota sur les sphères morontielles.

La mota est plus qu'une philosophie supérieure. Elle se compare à la philosophie comme deux yeux à un oeil. Elle a un effet stéréoscopique sur les significations et les valeurs. L'homme matériel ne voit l'univers pour ainsi dire qu'avec un oeil -- il le voit plat. Les étudiants des mondes des maisons obtiennent la perspective cosmique -- la profondeur -- en surimposant les perceptions de la vie morontielle à celles de la vie physique. C'est en grande partie le ministère infatigable de leurs conseillers séraphiques qui leur permet de bien mettre au point cette surimposition des points de vue. Ceux-ci mettent une grande patience à enseigner les étudiants des maisonnias et les progresseurs morontiels. Bien des conseillers instructeurs de l'ordre suprême des séraphins ont commencé leur carrière en conseillant les âmes des mortels du temps récemment libérées.

   5. Techniciens. Ce sont les séraphins qui aident les jeunes ascendeurs à s'adapter à l'ambiance nouvelle et relativement étrange des sphères morontielles. La vie sur les mondes de transition comporte un contact effectif avec les énergies et les matériaux des niveaux physiques et morontiels, et dans une certaine mesure avec les réalités spirituelles. Il faut que les ascendeurs s'acclimatent à chaque nouveau stade de la vie morontielle. Les techniciens séraphiques les y aident considérablement. Ces anges opèrent comme agents de liaison avec les Superviseurs de Pouvoir Morontiel et les Maîtres Contrôleurs Physiques. Leur fonction est surtout d'enseigner aux pèlerins du temps la nature des énergies utilisées sur les sphères de transition. Ils traversent l'espace en cas d'urgence et accomplissent de nombreuses autres tâches régulières et spéciales.

   6. Instructeurs-Archivistes. Ces séraphins enregistrent les affaires qui se passent aux frontières du spirituel et du physique, les relations des hommes avec les anges, les affaires morontielles des royaumes inférieurs de l'univers. Ils enseignent également les techniques efficaces et pratiques pour enregistrer les faits. La coordination et l'assemblage intelligents de données connexes comportent un sens artistique, et cet art est rehaussé par la collaboration avec les artisans célestes. Même les mortels ascendants peuvent s'affilier ainsi avec les séraphins archivistes.

Les archivistes de tous les ordres séraphiques consacrent un certain temps à éduquer et à entraîner les progresseurs morontiels. Ces conservateurs angéliques des faits temporels sont les instructeurs idéaux de tous les chercheurs de faits. Avant de quitter Jérusem, vous serez bien au courant de l'histoire de Satania et de ses 619 mondes habités. Une grande partie de cette histoire vous aura été communiquée par les archivistes séraphiques.

Ces anges font tous partie de la chaîne des archivistes, qui s'étend depuis les plus humbles jusqu'aux plus élevés des conservateurs de faits temporels et de vérités éternelles. Un jour ils vous enseigneront à rechercher la vérité aussi bien que les faits, à développer votre âme aussi bien que votre pensée. Dès maintenant vous devriez apprendre à arroser le jardin de votre coeur aussi bien qu'à rechercher les sables arides de la connaissance. Les formes ne servent plus à rien quand les leçons sont apprises. On ne peut obtenir un poussin sans coquille d'oeuf, et nulle coquille n'a de valeur après l'éclosion du poussin. L'erreur est parfois si grande qu'en la rectifiant par révélation on porterait un coup fatal aux vérités qui émergent lentement et qui sont essentielles pour venir à bout de l'erreur grâce à l'expérience. Lorsque des enfants ont leurs idéaux, ne les leur enlevez pas; laissez-les grandir. Pendant que vous apprenez à penser en hommes, vous devriez aussi apprendre à prier comme des enfants.

La loi est la vie même, et non les règles de sa conduite. Le mal est une transgression de la loi, et non une violation des règles de conduite concernant la vie qui est la loi. La fausseté n'est pas une affaire de technique narrative, mais quelque chose de prémédité pour travestir la vérité. La création de nouveaux tableaux en partant de faits anciens, le nouvel exposé de la vie des parents dans celles de leurs descendants -- voilà les triomphes artistiques de la vérité. L'ombre d'un cheveu que l'on retourne en préméditant un dessein déloyal, la plus petite déformation ou perversion de ce qui forme un principe voilà ce qui constitue la fausseté. Mais le fétiche de la vérité uniquement accessible aux sens physiques, de la vérité fossilisée, le lien de fer de la vérité dite invariable, vous maintient aveuglément dans un cercle vicieux de constatations. On peut avoir techniquement raison sur les faits et éternellement tort sur la vérité.

   7. Réserves Tutélaires. Un corps important de tous les ordres de séraphins de transition est maintenu sur le premier monde des maisons. Parmi tous les ordres de séraphins et après les gardiens de la destinée, ce sont ces ministres de transition qui s'approchent le plus près des hommes. Vous passerez beaucoup de vos moments de loisirs avec eux. Les anges se réjouissent de servir. Quand ils n'ont pas d'affectation, ils servent souvent comme volontaires. Chez bien des mortels ascendants, lorsque l'âme s'embrase pour la première fois du feu divin de la volonté de-servir, c'est à la suite d'une amitié personnelle avec les serviteurs volontaires des réserves séraphiques.

C'est d'eux que vous apprendrez à laisser les pressions produire stabilité et certitude; à être fidèles et sérieux et en même temps allègres; à accepter des défis sans vous plaindre et à faire face sans crainte aux difficultés et aux incertitudes. Ils vous demanderont: « Si vous échouez, vous relèverez-vous indomptablement pour essayer de nouveau? Si vous réussissez, conserverez-vous un équilibre bien compensé -- un comportement ferme et spiritualisé -- au cours de chaque effort dans la longue lutte pour briser les chaînes de l'inertie matérielle, pour atteindre la liberté de l'existence spirituelle? »

A l'instar des mortels, ces anges ont engendré beaucoup de mécomptes. Ils vous montreront que vos désappointements les plus décourageants sont parfois devenus vos plus grandes bénédictions. Il arrive que la plantation d'une graine nécessite sa mort, la mort de vos plus chères espérances, avant que la graine puisse renaître pour porter les fruits d'une vie nouvelle et d'occasions renouvelées. Ils vous apprendront à éprouver moins de tristesse et de déceptions, premièrement en faisant moins de plans personnels concernant d'autres personnalités, et ensuite en acceptant votre sort lorsque vous avez fidèlement accompli votre devoir.

Vous apprendrez que vous accroissez vos fardeaux et diminuez vos chances de succès en vous prenant trop au sérieux. Rien n'a priorité sur le travail concernant votre sphère statutaire -- le présent monde ou les suivants. Le travail de préparation pour la prochaine sphère plus élevée est fort important, mais rien n'est aussi important que de travailler pour le monde sur lequel vous vivez actuellement. C'est le travail qui est important; le moi ne l'est pas. Quand vous avez un sentiment exagéré de votre importance, vous perdez tant d'énergie à plastronner qu'il en reste peu pour faire le travail. Le fait de s'attribuer de l'importance épuise les créatures qui ne sont pas mûres, mais le fait d'attacher de l'importance au travail ne les épuise pas. C'est l'élément moi qui épuise, et non l'effort pour aboutir. Vous pouvez faire une oeuvre importante si vous ne vous attribuez pas d'importance. Vous pouvez faire plusieurs choses aussi facilement qu'une seule si vous vous mettez hors circuit. La variété est reposante, c'est la monotonie qui use et épuise. Jour après jour la veille ressemble au lendemain -- elle n'offre que l'alternative de la vie ou de la mort.

7. -- LA MOTA MORONTIELLE

Les plans inférieurs de la mota morontielle sont directement contigus aux niveaux supérieurs de la philosophie humaine. Sur la première maisonnia, on a coutume d'enseigner les étudiants retardataires par la technique des parallèles, c'est-à-dire que, dans une colonne, on présente les concepts élémentaires de signification mota, et dans la colonne opposée on cite des considérations homologues de philosophie humaine.

Il y a peu de temps, pendant que j'exécutais une mission sur le premier monde des maisons de Satania, j'eus l'occasion d'observer cette méthode d'enseignement. Bien que je n'aie pas le droit de vous exposer le contenu en mota de la leçon, j'ai la permission de reproduire les vingt-huit citations de philosophie humaine que l'instructeur employait comme exemples pour aider les nouveaux arrivés sur les mondes des maisons dans leurs premiers efforts pour saisir le sens et la signification de la mota. Voici quels étaient ces exemples de philosophie humaine:

   1. Une démonstration d 'habileté spécialisée ne signifie pas que l'on possède des aptitudes spirituelles. L'ingéniosité n'est pas un substitut du vrai caractère.

   2. Rares sont les personnes qui vivent à la hauteur de la foi qu'elles possèdent réellement. La peur irraisonnée est une fraude intellectuelle maîtresse pratiquée sur l'âme humaine en évolution.

   3. Les aptitudes inhérentes ne peuvent pas être dépassées; un litre ne peut jamais contenir un gallon. Il est impossible d'introduire mécaniquement un concept spirituel dans le moule de la mémoire matérielle.

   4. Les mortels disposent de crédits de personnalité établis par les ministères conjugués de la nature et de la grâce. Peu d'entre eux osent jamais en utiliser plus qu'une minime fraction. En réalité, la plupart des âmes appauvries sont riches, mais refusent de le croire.

   5. Les difficultés peuvent défier la médiocrité et vaincre les craintifs, mais elles ne font que stimuler les enfants des Très Hauts.

   6. Jouir de privilèges sans en abuser, disposer de la liberté sans licence, posséder le pouvoir en refusant fermement de l'utiliser pour des ambitions personnelles -- tels sont les indices d'une haute civilisation.

   7. Nul accident imprévu ne se produit à l'aveuglette dans le cosmos. Les êtres célestes ne portent pas assistance à une créature inférieure qui refuse d'agir selon les lumières qu'elle possède sur la vérité.

   8. L'effort ne produit pas toujours de la joie, mais il n'est pas de bonheur sans effort intelligent.

   9. L'action fait acquérir la force. La modération s'épanouit en charme.

10. La droiture frappe les cordes harmonieuses de la vérité, et la mélodie vibre dans tout le cosmos, allant jusqu'à reconnaître l'Infini.

   11. Les faibles se complaisent à des résolutions, mais les forts agissent. La vie n'est que le travail d'un jour -- exécutez-le bien. L'acte est à nous, ses conséquences appartiennent à Dieu.

   12. Dans le cosmos, la plus grande affliction est de n'avoir jamais été affligé. Les mortels n'apprennent la sagesse qu'en subissant des tribulations.

   13. C'est dans l'isolement solitaire des profondeurs expérientielles que l'on discerne le mieux les étoiles, et non dans l'extase et l'illumination des sommets de montagne.

   14. Stimulez l'appétit de vos associés pour la vérité. Ne donnez un conseil que si on vous le demande.

   15. L'affectation est le ridicule effort des ignorants pour paraître sages, la tentative de l'âme stérile pour paraître riche.

   16. On ne peut percevoir la vérité spirituelle avant d'en éprouver l'expérience, et beaucoup de vérités ne sont réellement ressenties que dans l'adversité.

   17. L'ambition est dangereuse tant qu'elle n'est pas partagée par la société. Vous n'avez pas vraiment acquis une vertu avant que vos actes ne vous en aient rendu digne.

   18. L'impatience est un poison de l'esprit. La colère ressemble à une pierre jetée dans un nid de frelons.

   19. Il faut abandonner l'anxiété. Les mécomptes les plus difficiles à supporter sont, ceux qui n'arrivent jamais.

   20. Seul un poète peut discerner la poésie dans la prose banale de la vie courante.

   21. La haute mission d'un art est de préfigurer par ses illusions une réalité supérieure de l'univers, de cristalliser les émotions du temps en une pensée d'éternité.

   22. Une âme en évolution n'est pas rendue divine par ce qu'elle fait, mais par ce qu'elle s'efforce de faire.

   23. La mort n'a rien ajouté aux possessions intellectuelles ni à la dotation spirituelle, mais elle a ajouté au statut expérientiel la conscience de la survie.

   24. La destinée de l'éternité se détermine d'instant en instant par les accomplissements de la vie quotidienne. Les actes d'aujourd'hui forment la destinée de demain.

   25. La grandeur ne consiste pas tant à posséder de la force qu'à l'employer sagement et divinement.

   26. On ne possède la connaissance qu'en la partageant; elle est sauvegardée par la sagesse et rendue sociale par l'amour.

   27. Le progrès exige que l'individualité se développe. La médiocrité cherche à se perpétuer dans l'uniformité.

   28. L'argumentation nécessaire pour défendre une thèse est inversement proportionnelle à la vérité contenue dans cette thèse.

Tel est le travail des débutants sur le premier monde des maisons, tandis que les élèves plus avancés sur les mondes suivants approfondissent les niveaux supérieurs de clairvoyance cosmique et de mota morontielle.

8.-- LES PROGRESSEURS MORONTIELS

Depuis l'obtention des grades dans les mondes des maisons jusqu'à celle du statut spirituel dans la carrière superuniverselle, les mortels ascendants s'appellent progresseurs morontiels. Votre passage par cette merveilleuse vie liminaire restera une expérience inoubliable et un souvenir charmant; c'est la porte évolutionnaire vers la vie spirituelle et vers l'accomplissement final de la perfection des créatures par laquelle les ascendeurs atteignent le but du temps -- trouver Dieu au Paradis.

Le plan morontiel de progression humaine et le plan spirituel qui lui fait suite, cette école universelle d'éducation minutieuse des créatures ascendantes, comportent un dessin divin et bien défini. C'est le plan des Créateurs pour fournir aux créatures du temps des occasions progressives d'approfondir les détails de fonctionnement et d'administration du grand univers. La meilleure manière de poursuivre ce long cours d'entraînement consiste à élever graduellement les mortels en les faisant effectivement participer à chacune des étapes de l'ascension.

Le plan de survie humaine a un but pratique et utile. Si vous êtes les récipiendaires de ce travail divin et de cet entraînement soigné, ce n'est pas simplement vue de survivre pour jouir d'une félicité perpétuelle et d'un bien-être éternel. Un but de service transcendant est caché au delà de l'horizon du présent âge de l'univers. Si les Dieux avaient simplement projeté de vous emmener dans une longue excursion de joie éternelle, ils n'auraient certainement pas transformé l'univers entier en une seule immense école complexe d'éducation pratique, réquisitionné une partie substantielle des créatures célestes comme maîtres et instructeurs, et ensuite dépensé des âges et des âges à vous piloter un par un à travers cette gigantesque école universelle d'éducation expérientielle. L'exécution du plan de progression des mortels paraît être l'un des principaux soucis du présent univers organisé. Dans d'innombrables catégories d'intelligences créées, la majorité des anges s'occupe directement ou indirectement de faire progresser une phase de ce plan de perfection graduelle.

En franchissant l'échelle ascendante de l'existence vivante depuis l'état humain mortel jusqu'à l'embrassement de la Déité, vous vivez réellement la vie même des créatures perfectionnées existant à tous les stades et phases que l'on peut rencontrer dans les limites du présent âge de l'univers. L'intervalle entre l'état humain mortel et le statut de finalitaire au Paradis englobe tout ce qui peut exister aujourd'hui -- tout ce qui est actuellement possible pour les ordres vivants de créatures finies intelligentes et perfectionnées. Il est probable que la destinée ultime des finalitaires du Paradis est de servir dans les nouveaux univers actuellement en formation. Dans l'affirmative, il est certain que cette nouvelle et future création ne contiendra pas d'ordres de créatures expérientielles dont la vie soit entièrement différente de celle que les finalitaires humains auront vécue sur l'un des mondes traversés au cours de leur éducation ascendante. Ces vies ont constitué des stades de leur progrès d'âge en âge pour passer de l'état animal à celui d'ange, puis de l'état d'ange à celui d'esprit, et de celui d'esprit à celui de Dieu.

[Présenté par un Archange de Nébadon.]

47. Les sept mondes des maisons

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Category: 2. L'UNIVERS LOCAL
Created: 01 December 2025

LES SEPT MONDES DES MAISONS

LORSQUE le Fils Créateur séjourna sur Urantia, il parla des « nombreuses maisons dans l'univers du Père» (1). Dans un certains sens, les cinquante-six mondes qui entourent Jérusem sont tous consacrés à la culture transitionnelle des mortels ascendants, mais le nom de mondes des maisons est plus spécifiquement attribué aux sept satellites du monde numéro 1.

Ce dernier monde lui-même est entièrement et exclusivement consacré aux activités ascendantes, car il est le quartier général du corps des finalitaires affectés à Satania. Ce monde sert actuellement de siège à plus de cent mille compagnies de finalitaires, et chacune d'elles contient mille êtres glorifiés.

Quand un système est ancré dans la lumière de la vie et qu'un à un les mondes des maisons cessent de servir de stations éducatives pour les mortels, ils sont occupés par la population finalitaire croissante qui s'accumule dans ces systèmes plus anciens et plus hautement perfectionnés.

Les sept mondes des maisons sont placés sous la responsabilité des superviseurs morontiels et des Melchizédeks. Sur chacun d'eux, un gouverneur en exercice est directement responsable devant les chefs de Jérusem. Les conciliateurs d'Uversa maintiennent un siège sur chaque monde des maisons, et dans le voisinage se trouve le lieu de rencontre local des Conseillers Techniques. Les directeurs de la rétrospection et les artisans célestes entretiennent aussi un siège de groupe sur chaque monde des maisons. Les spirongas opèrent à partir du deuxième monde des maisons et sur les suivants. Les sept mondes, ainsi que les autres planètes de culture transitionnelle et le monde-siège, sont abondamment pourvus de spornagias du type normal.

(1) Jean XIV-2.

1. -- LE MONDE DES FINALITAIRES

Bien que le monde transitionnel numéro 1 ne contienne comme résidents que des finalitaires et certains groupes d'enfants récupérés accompagnés de ceux qui prennent soin d'eux, des dispositions sont prises pour y recevoir toutes les classes d'êtres spirituels, de mortels stagiaires, et de visiteurs étudiants. Les spornagias, qui travaillent sur tous ces mondes, sont hospitaliers pour tous les êtres qu'ils peuvent reconnaître. Ils ont un vague sentiment au sujet des finalitaires, mais ne peuvent pas les apercevoir. Ils doivent s'en faire une image très semblable à celle que vous vous faites des anges dans votre état physique actuel.

Le monde des finalitaires est une sphère dont la beauté physique est exquise et l'ornementation morontielle extraordinaire, mais la grande demeure spirituelle située au centre de ses activités n'est perceptible sans aide ni par la vision matérielle ni par la vision morontielle initiale. Les transformateurs d'énergies sont capables de faire voir beaucoup de ces réalités aux mortels ascendants, et ils le font de temps en temps, par exemple à l'occasion des réunions de classes des étudiants du monde des maisons sur cette sphère culturelle.

Pendant toute votre expérience sur les mondes des maisons, vous aurez une certaine conscience spirituelle de la présence de vos frères glorifiés qui ont atteint le Paradis, mais de temps à autre il est très reposant de les percevoir tels qu'ils vivent dans les demeures de leur quartier général. Vous n'apercevrez pas les finalitaires par vos propres moyens avant d'avoir acquis la véritable vision spirituelle.

Sur le premier monde des maisons, tous les survivants doivent passer au crible de la commission parentale de leur planète natale. La commission actuelle d'Urantia se compose de douze couples de parents récemment arrivés qui ont eu, en tant que mortels, l'expérience d'élever au moins trois enfants jusqu'à l'âge de la puberté. On sert par permutation dans cette commission, et généralement pendant dix ans seulement. Tous les examinés dont l'expérience parentale ne satisfait pas les commissaires doivent compléter leur qualification en servant dans les demeures des Fils Matériels de Jérusem, ou en partie dans la nursery probatoire du monde finalitaire.

Indépendamment de leur expérience parentale, les parents du monde des maisons, dont les enfants grandissent dans la nursery probatoire, ont toutes les occasions de collaborer avec les gardiens morontiels de ces enfants pour leur instruction et leur entraînement. Les parents ont la permission d'y aller quatre fois par an pour leur rendre visite. C'est un des spectacles les plus beaux et les plus touchants de toute la carrière ascendante que de voir les parents du monde des maisons embrasser leurs enfants matériels à l'occasion de leurs pèlerinage périodiques au monde finalitaire. Bien que l'un des parents ou les deux puissent quitter le monde des maisons avant l'enfant, ils sont très souvent contemporains pour un temps.

Nul ascendeur mortel ne peut échapper à l'expérience d'élever des enfants -- les siens ou d'autres -- soit sur les mondes matériels, soit ultérieurement sur le monde finalitaire ou sur Jérusem. Les pères doivent passer par cette expérience essentielle tout aussi certainement que les mères. Chez les peuples modernes d'Urantia, c'est une notion malheureuse et erronée de croire que la culture des enfants incombe principalement aux mères. Les enfants ont besoin d'un père aussi bien que d'une mère, et les pères ont autant besoin de l'expérience parentale que les mères.

2. -- LA NURSERY PROBATOIRE (1)

(1) Le mot nursery a été employé dans le sens de jardin d'enfants, école maternelle, du monde morontiel.

Les écoles de Satania où l'on reçoit les bébés sont situées sur le monde finalitaire, la première des sphères de culture transitionnelle de Jérusem. Ces écoles sont des entreprises consacrées à nourrir et à éduquer les enfants du temps, y compris ceux qui sont morts sur les mondes évolutionnaires de l'espace avant d'avoir acquis un statut individuel inscrit dans les archives de l'univers. Si l'un des parents ou les deux parents d'un de ces enfants survivent, le gardien de la destinée délègue son chérubin associé comme conservateur de l'identité potentielle de l'enfant; il charge le chérubin de la responsabilité de remettre cette âme non développée entre les mains des Educateurs du Monde des Maisons dans la nursery probatoire des mondes morontiels.

Ce sont ces mêmes chérubins abandonnés qui, en tant qu'Educateurs du Monde des Maisons et sous la direction des Melchizédeks, entretiennent une organisation éducative étendue pour instruire les pupilles probatoires des finalitaires. Ces pupilles des finalitaires, enfants de mortels ascendants, sont toujours personnalisés selon leur statut physique exact au moment de leur mort, sauf pour le potentiel de reproduction. Ce réveil a lieu au moment précis de l'arrivée des parents sur le premier monde des maisons. On donne alors à ces enfants, tels qu'ils sont, toutes les occasions de choisir le chemin du ciel, exactement comme ils auraient pu faire leur choix sur les mondes où la mort a si prématurément mis fin à leur carrière.

Sur le monde de la nursery, les créatures probatoires sont groupées d'après le critère qu'elles ont ou qu'elles n'ont pas d'Ajusteur, car les Ajusteurs viennent habiter ces enfants matériels exactement comme sur les mondes du temps. Les enfants trop jeunes pour avoir eu un Ajusteur sont élevés en famille par cinq s'échelonnant depuis l'âge d'un an et moins jusqu'à environ cinq ans, ou jusqu'à l'âge où l'Ajusteur arrive.

Tous les enfants des mondes en évolution qui ont des Ajusteurs de Pensée, mais qui n'avaient pas fait avant leur mort leur choix au sujet de la carrière du Paradis, sont également repersonnalisés sur le monde finalitaire du système. Ils y grandissent dans les familles des Fils Matériels et de leurs associés comme les petits enfants qui arrivent sans Ajusteurs, mais qui recevront ultérieurement des Moniteurs de Mystère après avoir atteint l'âge permettant un choix moral.

Les enfants et adolescents habités par un Ajusteur et vivant sur le monde des maisons sont aussi élevés en familles de cinq, dont l'âge s'échelonne entre six et quatorze ans. Ces familles sont composées approximativement d'enfants figés de six, huit, dix, douze, et quatorze ans. A tout moment après seize ans, s'ils ont effectué leur choix final, ils sont transférés au premier monde des maisons et commencent leur ascension du Paradis. Quelques uns font un choix avant cet âge et vont aux sphères d'ascension, mais on ne rencontre sur les mondes des maisons que très peu d'enfants de moins de seize ans comptés d'après les standards d'Urantia.

Les anges gardiens accompagnent ces adolescents dans la nursery probatoire du monde finalitaire exactement comme ils apportent leur ministère spirituel aux mortels sur les planètes évolutionnaires, tandis que les fidèles spornagias veillent à leurs besoins physiques. Ces enfants grandissent ainsi sur le monde de transition jusqu'à l'époque où ils font leur choix définitif.

Quand la vie matérielle a terminé son cours, si ces enfants du temps n'ont pas choisi la vie ascendante, ou bien s'ils ont nettement pris position contre l'aventure de Havona, la mort met automatiquement fin à leur carrière probatoire. Cette seconde mort ne comporte pas de résurrection. Tout se passe simplement pour ces enfants du temps comme s'ils n'avaient pas existé.

Si au contraire ils choisissent le sentier paradisiaque de la perfection, alors on les prépare immédiatement pour être transférés au premier monde des maisons, où beaucoup arrivent à temps pour se joindre à leurs parents dans l'ascension de Havona. Après avoir passé par Havona et atteint les Déités, ces âmes récupérées, d'origine mortelle, constituent la citoyenneté ascendante permanente du Paradis. Les enfants qui ont été privés de la précieuse et essentielle expérience évolutionnaire sur les mondes de nativité humaine ne sont pas rassemblés dans le Corps de la Finalité.

3. -- LE PREMIER MONDE DES MAISONS

Sur les mondes des maisons, les survivants humains ressuscités reprennent le fil de leur vie exactement au point où ils l'ont laissée quand ils ont été surpris par la mort. En allant d'Urantia au premier monde des maisons, vous remarquerez un changement considérable, mais si vous étiez venu d'une sphère du temps plus normale et progressive, vous vous seriez à peine rendu compte de la différence, sauf par le fait que vous vous trouvez en possession d'un autre corps; le tabernacle de chair et de sang a été laissé en arrière sur le monde de nativité.

Le vrai centre de toutes les activités sur le premier monde des maisons est la salle de résurrection, le temple colossal où l'on reconstitue les personnalités. Cette construction gigantesque est le lieu de rencontre central des gardiens séraphiques de la destinée, des Ajusteurs de Pensée, et des archanges de la résurrection. Les Porteurs de Vie opèrent aussi avec ces êtres célestes pour ressusciter les morts.

Les transcriptions de la pensée humaine et les archétypes actifs de la mémoire des créatures, transposés des niveaux matériels aux niveaux spirituels, sont la propriété individuelle des Ajusteurs de Pensée détachés. Ces facteurs spiritualisés de la pensée, de la mémoire, et de la personnalité des créatures font désormais pour toujours partie intégrante de ces Ajusteurs. La matrice mentale et les potentiels d'identité passifs sont présents dans l'âme morontielle confiée à la garde des gardiens séraphiques de la destinée. C'est la réunion du dépôt psychique morontiel des séraphins et du dépôt mental-spirituel de l'Ajusteur qui rétablit la personnalité des créatures et constitue la résurrection des survivants endormis.

Si une personnalité transitoire d'origine mortelle n'était jamais reconstituée ainsi, les éléments spirituels de cette créature non survivante continueraient éternellement à faire partie de la dotation expérientielle individuelle de celui qui fut son Ajusteur intérieur.

Partant du Temple de la Vie Nouvelle s'étendent sept ailes radiales, les salles de résurrection des races humaines. Chacun de ces bâtiments est consacré aux ascendeurs de l'une des sept races du temps. Chacune des sept ailes contient cent mille chambres personnelles de résurrection et se termine par les salles circulaires d'assemblage en classe qui servent de chambres de réveil pour un nombre d'individus allant jusqu'à un million. Ces salles sont entourées par les chambres où l'on reconstitue les personnalités des races mixtes des mondes post-adamiques normaux. Quelle que soit la technique employée sur les mondes individuels du temps lors des résurrections dispensationnelles ou spéciales, la véritable reconstitution consciente d'une personnalité réelle et complète prend place dans les salles de résurrection de la première maisons, ou monde des maisons numéro 1. Pendant toute l'éternité, vous conserverez la mémoire des profondes impressions que vous aurez ressenties en assistant pour la première fois à ces matinées de résurrection.

Après les salles de résurrection, vous allez au secteur Melchizédek où l'on vous affecte une résidence permanente. Vient ensuite une période de dix jours de liberté personnelle. Vous êtes libre d'explorer le voisinage immédiat de votre nouveau foyer et de vous familiariser avec le programme qui vous attend dans l'avenir immédiat. Vous avez aussi le temps de satisfaire votre désir de consulter le registre des inscriptions et d'appeler vos bien-aimés et les autres amis terrestres qui vous ont précédé sur ces mondes. A la fin de vos dix jours de loisirs, vous commencez la seconde étape du voyage vers le Paradis, car les mondes des maisons ne sont pas simplement des planètes disciplinaires, mais des sphères d'éducation réelle.

Sur le monde des maisons numéro 1 (ou sur un autre si votre statut est plus élevé) vous reprendrez votre entraînement intellectuel et votre développement spirituel au niveau exact où il a été interrompu par la mort. Entre le moment de la mort planétaire ou transfert et celui de la résurrection sur le monde des maisons, les mortels ne gagnent absolument rien, à part l'expérience du fait de la survie. Vous commencez là-bas exactement au point où vous en étiez en partant d'ici.

Presque toute l'expérience du monde des maisons numéro 1 concerne les soins apportés aux déficiences. Les survivants qui arrivent sur cette première sphère disciplinaire présentent des défauts de caractère si nombreux et si variés, et de telles déficiences d'expérience humaine, que le royaume consacre ses activités majeures à corriger et à guérir ces multiples héritages de la vie incarnée sur les mondes matériels évolutionnaires du temps et de l'espace.

Le séjour sur le monde des maisons numéro 1 est destiné à développer les survivants mortels, au moins jusqu'au statut de la dispensation post-adamique sur les mondes évolutionnaires normaux. Au point de vue spirituel, les étudiants du monde des maisons ont bien entendu dépassé de beaucoup cet état de simple développement humain.

Si vous ne devez pas être retenu sur la maisons numéro 1, vous entrerez au bout de dix jours dans le sommeil de translation et vous irez sur la maisons numéro 2. Vous avancerez ensuite de la même manière tous les dix jours jusqu'à ce que vous arriviez au monde de votre affectation.

Le centre des sept cercles majeurs de l'administration du premier monde des maisons est occupé par le temple des Compagnons Morontiels,les guides personnels affectés aux ascendeurs humains. Ces compagnons sont des descendants de l'Esprit-Mère de l'univers local, et l'on en compte plusieurs millions sur les mondes morontiels de Satania. En dehors de ceux qui sont affectés comme compagnons de groupe, vous aurez beaucoup à faire avec les interprètes et traducteurs, les conservateurs des bâtiments, et les superviseurs d'excursions. Tous ces compagnons manifestent un grand esprit de coopération avec ceux qui s'occupent de développer vos facteurs personnels de pensée et d'esprit à l'intérieur du corps morontiel.

Lors de vos débuts sur la première maisons, un Compagnon Morontiel est affecté à chaque compagnie de mille ascendeurs humains, mais vous en rencontrerez davantage en progressant à travers les sept sphères des maisons. Ces beaux êtres aux talents variés sont des compagnons sociables et des guides charmants. Ils sont libres d'accompagner des individus ou des groupes sélectionnés sur n'importe quelle sphère de culture transitionnelle et sur ses satellites. Ils accompagnent souvent des groupes de survivants au cours de visites périodiques à Jérusem où vous pouvez, à tout moment de la visite, aller au secteur des inscriptions de la capitale du système et rencontrer des ascendeurs venant des sept mondes des maisons, puisque ces derniers voyagent librement, aller et retour, entre leurs demeures résidentielles et le quartier général du système.

4.-- LE DEUXIÈME MONDE DES MAISONS

C'est sur cette sphère que vous vous installez plus complètement dans la vie des maisons. Les groupes morontiels vivants commencent à prendre forme. Des groupes opératoires et des organisations sociales prennent naissance et fonctionnent, des communautés atteignent leurs proportions normales, et les mortels en progrès inaugurent de nouveaux ordres sociaux et des dispositifs gouvernementaux.

Les survivants fusionnés avec l'Esprit occupent les mondes des maisons en commun avec les ascendeurs fusionnés avec l'Ajusteur. Bien que les divers ordres de vie céleste diffèrent, ils sont tous amicaux et fraternels. Sur aucun des mondes de l'ascension vous ne trouverez quelque chose de comparable à l'intolérance humaine et à la discrimination des systèmes inconsidérés de castes.

A mesure que vous faites, un par un, l'ascension des mondes des maisons, vous les trouvez de plus en plus animés par les activités morontielles des survivants qui progressent. En avançant, vous reconnaîtrez une proportion croissante de caractéristiques de Jérusem. La mer de verre fait son apparition sur la seconde maisons.

Lors de chaque avance d'une maisons à une autre, vous acquérez un corps morontiel nouvellement développé et convenablement approprié. Vous vous endormez pour le transport séraphique et vous vous réveillez dans les salles de résurrection avec le nouveau corps non développé, à la manière dont vous étiez arrivés pour la première fois sur la maisons numéro 1, sauf que l'Ajusteur de Pensée ne vous quitte pas pendant les sommeils de transit entre les maisonnias. A partir du moment où vous avez passé d'un monde évolutionnaire sur le monde initial des maisons, votre personnalité reste intacte.

Au cours de votre ascension dans la vie morontielle, vous conservez intégralement la mémoire de votre Ajusteur. Les associations mentales qui étaient purement animales et entièrement matérielles ont péri naturellement avec le cerveau physique, mais toutes les choses importantes de votre vie mentale qui avaient une valeur de survie ont eu leur contrepartie chez l'Ajusteur et sont retenues comme partie de la mémoire personnelle tout au long de la carrière ascendante. Vous restez conscient de toutes vos expériences valables quand vous avancez d'un monde des maisons à un autre et d'une section de l'univers à une autre -- même jusqu'au Paradis.

Bien que vous ayez des corps morontiels, vous continuez à manger, à boire, et à vous reposer au cours de votre passage sur les sept mondes des maisons. Vous absorbez les aliments de l'ordre morontiel, un royaume d'énergie vivante inconnue sur les mondes matériels. Le corps morontiel utilise pleinement la nourriture et l'eau, mais sans déchets résiduels. Réfléchissez un instant: maisons numéro 1 est une sphère très matérielle consacrée aux débuts du régime morontiel. Vous êtes encore presque humain et peu éloigné des points de vue limités de la vie terrestre, mais chaque monde apporte un progrès défini. De sphère en sphère vous devenez moins matériel, plus intellectuel, et un peu plus spirituel. C'est sur les trois dernières de ces sept sphères que le progrès spirituel est le plus accentué.

Les déficiences biologiques ont été largement compensées sur le premier monde des maisons. Les défauts d'expérience planétaire concernant la vie sexuelle, les associations de famille, et la fonction parentale ont été soit corrigés, soit inclus dans des projets de rectifications futures au sein des familles de Fils Matériels de Jérusem.

Maisons numéro 2 pourvoit plus spécifiquement à l'élimination de toutes les phases de conflits intellectuels et à la guérison de toutes les variétés d'inharmonie mentale. L'effort commence sur le premier monde des maisons pour approfondir le sens de la mota (sagesse) morontielle y est plus sérieusement poursuivi. Le développement que l'on atteint sur maisons numéro 2 est comparable au statut intellectuel de la culture qui suit la venue des Fils Magistraux sur les mondes évolutionnaires idéaux.

5. -- LE TROISIÈME MONDE DES MAISONS

Maisons la troisième est le quartier général des Instructeurs du Monde des Maisons. Bien qu'ils opèrent sur les sept sphères des maisons, ils maintiennent leur siège de groupe au centre des cercles scolaires du monde numéro 3. Il y a des millions de ces instructeurs sur les mondes des maisons et sur les mondes morontiels supérieurs. Ces chérubins élevés et glorifiés servent d'éducateurs morontiels sur toute la route montant des mondes des maisons jusqu'à la dernière sphère d'entraînement ascendant de l'univers local. Ils seront parmi les derniers à vous faire des adieux affectueux quand l'heure du départ approchera, l'heure où vous prendrez congé -- au moins pour quelques âges de votre univers natal et où vous serez enséraphinés pour le transit vers les mondes récepteurs du secteur mineur de votre superunivers.

Pendant votre séjour sur la première maisons, vous avez la permission de visiter le premier des mondes de transition, le quartier général des finalitaires, et la nursery systémique probatoire où l'on élève les enfants évolutionnaires non développés. En arrivant sur maisons numéro 2, vous recevez l'autorisation de visiter périodiquement le monde de transition numéro 2 où se trouvent pour tout Satania le siège des superviseurs morontiels et les écoles d'entraînement pour les divers ordres morontiels. Quand vous atteignez le monde des maisons numéro 3, on vous accorde immédiatement un permis pour visiter la troisième sphère de transition, siège des ordres angéliques et de leurs diverses écoles d'entraînement systémiques. Les visites à Jérusem en partant de ce monde sont de plus en plus profitables pour les mortels qui s'élèvent; elles présentent pour eux un intérêt toujours croissant.

Maisons la troisième est un monde de grands accomplissements personnels et sociaux pour tous ceux qui n'ont pas expérimenté l'équivalent de ces cercles de culture sur leurs mondes de nativité humaine avant d'être délivrés de la chair. Un travail éducatif plus positif commence sur cette sphère. L'éducation sur les deux premiers mondes des maisons est plutôt de nature négative -- concernant les déficiences -- en ce sens qu'elle s'occupe de compléter l'expérience de la vie incarnée. Sur le troisième monde des maisons, les survivants commencent réellement leur culture morontielle progressive. Cette éducation a pour but principal de mieux faire comprendre la corrélation entre la mota (sagesse) morontielle et la logique terrestre, la coordination de la mota morontielle avec la philosophie humaine. C'est alors que les mortels survivants acquièrent une clairvoyance pratique en vraie métaphysique. C'est la véritable introduction à la compréhension intelligente des significations cosmiques et des interrelations universelles. La culture du troisième monde des maisons est de même nature que l'âge postérieur à l'effusion d'un Fils sur une planète habitée normale.

6. -- LE QUATRIÈME MONDE DES MAISONS

Lorsque vous arrivez sur le quatrième monde des maisons, vous êtes bien engagés dans la carrière morontielle. Vous avez fait un long chemin depuis votre existence matérielle initiale. Maintenant vous recevez la permission de faire des visites au monde de transition numéro 4 pour vous y familiariser avec le quartier général et les écoles d'entraînement des super-anges, y compris les Brillantes Etoiles du Soir. Grâce aux bons offices de ces super-anges, les visiteurs morontiels peuvent approcher de très près les divers ordres de Fils de Dieu pendant leurs visites périodiques à Jérusem. En effet, de nouveaux secteurs de la capitale systémique s'ouvrent graduellement aux ascendeurs quand ils font des visites répétées au monde-siège. De nouvelles grandeurs se déploient progressivement devant leur pensée en expansion.

Sur la quatrième maisonnia, l'ascendeur individuel trouve plus exactement sa place dans le travail collectif et les fonctions de classe de la vie morontielle. Les ascendeurs y apprennent à mieux apprécier les télédiffusions de l'univers local et d'autres phases de sa culture et de ses progrès.

C'est pendant leur période d'entraînement sur le quatrième monde des maisons que les mortels ascendants sont réellement initiés pour la première fois aux exigences et aux délices de la véritable vie sociale des créatures morontielles. C'est vraiment une expérience nouvelle pour des créatures évolutionnaires de participer à des activités sociales qui ne sont fondées ni sur le désir de se mettre en avant, ni sur la recherche des triomphes personnels. On vous introduit dans un nouvel ordre social basé sur la sympathie compréhensive d'une appréciation mutuelle, l'amour désintéressé des services réciproques, et surtout le mobile de réaliser une destinée commune et suprême -- le but paradisiaque de la perfection culturelle et divine. Les ascendeurs deviennent tous conscients par eux-mêmes de connaître Dieu, de le révéler, de le chercher, et de le trouver.

La culture intellectuelle et sociale du quatrième monde des maisons peut se comparer à la vie mentale et sociale de l'âge postérieur au Fils Instructeur sur les planètes qui évoluent normalement. Son statut spirituel est très en avance sur cette dispensation humaine.

7. -- LE CINQUIÈME MONDE DES MAISONS

Le transport à la cinquième maisonnia représente un formidable pas en avant dans la vie d'un morontien en progrès. L'expérience de ce monde est un véritable avant-goût de la vie de Jérusem. C'est ici que vous commencez à comprendre clairement la haute destinée des mondes évolutionnaires, car ils peuvent normalement progresser jusqu'à ce stade durant leur développement planétaire naturel. Sur cette maisonnia, la culture correspond en général à celle de la période primitive de lumière de la vie sur les planètes dont l'évolution progresse normalement. Cela vous permet de comprendre pourquoi les types d'êtres hautement cultivés et progressifs, qui habitent parfois les mondes évolutionnaires avancés, sont dispensés de passer par une, ou plusieurs, ou même toutes les sphères des maisons.

Ayant acquis la maîtrise du langage de l'univers local avant de quitter le quatrième monde des maisons, vous consacrez maintenant plus de temps à vous perfectionner dans la langue d'Uversa, afin de bien posséder les deux langues avant d'arriver sur Jérusem avec statut résidentiel. Tous les ascendeurs sont bilingues depuis le siège de leur système jusqu'à Havona, et là il suffit d'enrichir le vocabulaire du superunivers. Il faudra l'étendre encore plus pour pouvoir résider au Paradis.

A son arrivée sur maisonnia la cinquième, le pèlerin reçoit la permission de visiter le monde transitionnel de numéro correspondant, le quartier général des Fils. Là, l'ascendeur se familiarise personnellement avec les divers groupes de filiation divine. Il a entendu parler de ces êtres superbes et en a déjà rencontré sur Jérusem, mais il en vient maintenant à les connaître réellement.

Sur la cinquième maisonnia, vous commencez à vous renseigner sur les mondes d'études des constellations. C'est ici que vous rencontrez les premiers instructeurs qui cherchent à vous préparer pour le séjour ultérieur dans la constellation. Cette préparation se continue sur les mondes numéros 6 et 7, mais les touches finales en sont données dans le secteur des mortels ascendants sur Jérusem.

Une véritable naissance de la conscience cosmique prend place sur maisonnia la cinquième. Vous commencez à penser cosmiquement. C'est vraiment une période d'expansion des horizons. La pensée en cours d'élargissement des ascendeurs commence à soupçonner qu'une destinée prodigieuse et magnifique, céleste et divine, attend tous ceux qui achèvent l'ascension complète du Paradis entreprise si laborieusement, mais si joyeusement et si favorablement. C'est à peu près à ce point que la moyenne des ascendeurs commence à manifester un enthousiasme expérientiel de bon aloi pour l'ascension de Havona. L'étude devient volontaire, le service désintéressé devient naturel, et l'adoration devient spontanée. Un vrai caractère morontiel commence à éclore et une véritable créature morontielle à évoluer.

8. -- LE SIXIÈME MONDE DES MAISONS

Les hôtes de cette sphère ont la permission de visiter le monde de transition numéro 6, où ils se renseignent sur les hauts esprits du superunivers sans toutefois être capables de voir beaucoup de ces êtres célestes. C'est également ici que les ascendeurs reçoivent leurs premières leçons sur la carrière spirituelle en perspective qui suit immédiatement les épreuves finales de l'éducation morontielle dans l'univers local.

Le Souverain Systémique assistant rend de fréquentes visites à ce monde où l'on commence l'instruction initiale dans la technique d'administration de l'univers. Les premières leçons embrassant les affaires d'un univers tout entier sont maintenant données.

C'est un âge brillant pour les ascendeurs. On y assiste habituellement à la fusion parfaite de la pensée humaine et de l'Ajusteur divin. En potentiel, cette fusion peut s'être produite auparavant, mais il arrive bien souvent que l'identité opératoire effective ne soit pas atteinte avant l'époque du séjour sur le cinquième monde des maisons et même sur le sixième.

L'union de l'âme immortelle évoluante et de l'Ajusteur éternel et divin est marquée par la convocation séraphique de deux anges: le super-ange chargé des survivants ressuscités et l'archange de service pour ceux qui vont en jugement le troisième jour. Alors, en présence des compagnons morontiels de l'intéressé, ces messagers de confirmation proclament: « Voici un fils bien-aimé en qui mon âme prend plaisir » (1). Cette simple cérémonie marque l'entrée d'un mortel ascendant dans la carrière éternelle de service du Paradis.

Immédiatement après confirmation de la fusion avec l'Ajusteur, le nouvel être morontiel est pour la première fois présenté à ses compagnons sous son nouveau nom (2). Puis on lui accorde les quarante jours de retraite spirituelle de toutes les activités courantes pour méditer sur lui-même, choisir l'une des routes facultatives vers Havona, et faire une sélection entre les techniques différentielles pour atteindre le Paradis.

Toutefois, ces êtres brillants sont encore plus ou moins matériels et loin d'être de vrais esprits. Spirituellement parlant, ils ressemblent plus à des surhommes restant un peu inférieurs aux anges. Mais ils sont vraiment en passe de devenir des créatures merveilleuses.

Pendant leur séjour sur maisonnia la sixième, les étudiants du monde des maisons atteignent un statut comparable au développement supérieur caractéristique des mondes évolutionnaires qui ont progressé normalement au delà du stade initial de lumière de la vie. L'organisation de la société sur cette maisonnia est d'un ordre élevé. L'ombre de la nature mortelle diminue progressivement à mesure que l'on fait l'ascension de ces mondes un par un. Vous acquérez de plus en plus de charme à mesure que vous laissez en arrière les vestiges grossiers de votre origine animale planétaire. Le fait de « venir de la grande tribulation (3) » sert à rendre les mortels glorifiés très bons et compréhensifs, très compatissants et tolérants.

  (1) Matthieu III-17 et Luc III-22.
  (2) Apocalypse II-17.
  (3) Apocalypse VII-14 et Actes XIV-22

9. -- LE SEPTIÈME MONDE DES MAISONS

L'expérience sur cette sphère est le couronnement de la carrière qui suit immédiatement la mort. Pendant votre séjour ici, vous recevrez l'enseignement de beaucoup de maîtres qui contribueront tous à vous préparer à votre résidence sur Jérusem. Toutes les différences perceptibles entre les mortels venant des mondes isolés et retardés et les survivants des sphères plus avancées et éclairées sont virtuellement effacées pendant le séjour sur le septième monde des maisons. Ici vous serez purgé de toutes les traces d'une hérédité malheureuse, d'un entourage malsain, et des tendances planétaires non spirituelles. Les dernières traces de la « marque de la bête (1) » sont extirpées ici.

Pendant votre séjour sur maisonnia la septième, vous recevez la permission de visiter le monde de transition numéro 7, la sphère du Père Universel. Vous y commencez une nouvelle adoration plus spirituelle du Père invisible, une habitude à laquelle vous vous attacherez de plus en plus pendant tout le chemin de votre longue carrière ascendante. Vous trouvez le temple du Père sur ce monde de culture transitionnelle, mais vous n'y voyez pas le Père.

Ensuite commence la formation de classes où l'on se qualifie pour la citoyenneté de Jérusem. Vous êtes allé de monde en monde en tant qu'individu, mais maintenant vous vous préparez à partir pour Jérusem en groupe. Dans certaines limites, un ascendeur peut toutefois choisir de rester sur le septième monde des maisons pour permettre à un membre retardataire de son groupe de travail terrestre ou maisonnial de le rattraper.

Les résidents de maisonnia la septième s'assemblent sur la mer de verre pour assister à votre départ pour Jérusem avec statut résidentiel. Vous pouvez avoir visité Jérusem des centaines ou des milliers de fois; ce fut toujours à titre d'invité. Jamais auparavant vous n'aviez voyagé vers la capitale du système en compagnie d'un groupe de vos compagnons humains ascendants faisant des adieux définitifs à toute leur carrière du monde des maisons. Vous serez bientôt accueillis sur le terrain d'arrivée du monde-siège comme citoyens de Jérusem.

Vous aurez grand plaisir à progresser par les sept mondes dématérialisants; ce sont vraiment des sphères où l'on devient immortel. Vous êtes principalement humain sur le premier monde des maisons, juste un être mortel moins son corps matériel, une pensée humaine logée dans une forme morontielle -- un corps matériel du monde morontiel, mais non une demeure physique de chair et de sang. C'est au moment de la fusion avec l'Ajusteur que vous passez vraiment de l'état mortel au statut immortel, et à l'époque où vous aurez terminé la carrière de Jérusem vous serez des morontiens en possession de tous leurs moyens.

(1) Apocalypse XIII-17, XIV-9 à 11, XVI-2, et XX-4 à 6.

10. -- LA CITOYENNETÉ DE JÉRUSEM

La réception d'une nouvelle classe de gradués du monde des maisons est le signal pour tout Jérusem de s'assembler en comité d'accueil. Même les spornagias se réjouissent de l'arrivée de ces triomphants ascendeurs d'origine évolutionnaire qui ont couru la course planétaire et terminé la progression du monde des maisons. Seuls les contrôleurs physiques et les Superviseurs de Pouvoir Morontiel sont absents de ces occasions de réjouissances.

Jean l'Evangéliste eut une vision de l'arrivée d'une classe de mortels s'avançant du septième monde des maisons à leur premier ciel, les gloires de Jérusem. Il rapporte: « Et je vis comme une mer de verre mêlée de feu; et ceux qui avaient gagné la victoire sur la bête qui était primitivement en eux, sur son image qui avait persisté à travers les mondes des maisons, et finalement sur sa dernière marque et trace, se tenant debout sur la mer de verre, ayant les harpes de Dieu, et chantant le chant de la délivrance de la crainte et de la mort » (1). (Les communications perfectionnées de l'espace parviennent sur tous ces mondes, et vous pouvez les recevoir n'importe où si vous êtes porteurs de la « harpe de Dieu », un appareil morontiel qui compense l'incapacité d'adapter directement le mécanisme sensoriel morontiel non encore mûr à la réception des communications de l'espace.)

Paul eut également la vision du corps de citoyenneté ascendante des mortels se perfectionnant sur Jérusem, car il écrivit: « Mais vous êtes venus à la montagne de Sion et à la cité du Dieu vivant, la Jérusalem céleste, et à des myriades d'anges, à la grande assemblée de Micaël, et aux esprits des justes rendus parfaits (2).

Après avoir atteint la résidence sur le monde-siège systémique, les mortels ne subissent plus de résurrections à proprement parler. La forme morontielle qui vous est accordée quand vous quittez la carrière du monde des maisons est suffisante pour vous permettre de poursuivre jusqu'à la fin votre expérience de l'univers local. Des changements seront effectués de temps en temps, mais vous conserverez la même forme jusqu'à ce que vous lui fassiez vos adieux quand vous émergerez, en tant qu'esprit, du premier stade vous préparant au transit vers les mondes de culture ascendante et d'éducation spirituelle du superunivers.

Les mortels qui passent par toute la carrière des mondes des maisons subissent sept fois le sommeil d'ajustement et le réveil de résurrection; mais la dernière salle de résurrection, la chambre du réveil définitif sur maisonnia la septième, fait désormais partie du passé. Nul changement de forme ne nécessitera plus la perte de conscience ou un hiatus dans la continuité de la mémoire personnelle.

La personnalité humaine née sur les mondes évolutionnaires avec son tabernacle dans la chair -- habitée par un Moniteur de Mystère et investie de l'Esprit de Vérité -- n'est pas pleinement mobilisée, épanouie, et unifiée avant le jour où, en tant que citoyenne de Jérusem, elle est autorisée à se rendre sur Edentia. Elle y est proclamée membre authentique du corps morontiel de Nébadon -- un survivant immortel associé à son Ajusteur, un ascendeur du Paradis, une personnalité de statut morontiel, et un fils loyal des Très Hauts.

La mort physique est une technique pour échapper à la vie matérielle dans la chair. L'expérience morontielle de vie progressive à travers sept mondes d'entraînement correctif et d'éducation culturelle représente l'entrée des survivants mortels dans la carrière morontielle, la vie de transition qui intervient entre l'existence matérielle évolutionnaire et l'aboutissement spirituel supérieur des ascendeurs du temps destinés à atteindre les portes de l'éternité.

  (1) Cf. Apocalypse XV-2.
  (2) Épître aux Hébreux XII-22.

[Présenté par une Brillante Etoile du Soir.]

46. Le siège du système local

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Category: 2. L'UNIVERS LOCAL
Created: 01 December 2025

LE SIÈGE DU SYSTÈME LOCAL

JÉRUSEM, siège de Satania, est une capitale moyenne de système local; à part de nombreuses anomalies provenant de la rébellion de Lucifer et de l'effusion de Micaël sur Urantia, elle est typique des sphères similaires. Votre système local a passé par quelques expériences orageuses, mais aujourd'hui il est administré fort efficacement; à mesure que s'écoulent les âges, les résultats de l'inharmonie sont lentement mais sûrement éliminés. L'ordre et la bonne volonté sont restaurés, et les conditions sur Jérusem se rapprochent de plus en plus du statut céleste de vos traditions, car le siège du système est vraiment le ciel imaginé par la majorité des croyants religieux du XXième siècle.

1. -- ASPECTS PHYSIQUES DE JÉRUSEM

Jérusem est divisée en mille secteurs de latitude et dix mille zones longitudinales. La sphère a sept capitales majeures et soixante-dix centres administratifs mineurs. Les sept capitales de section s'occupent de diverses activités, et le Souverain du Système les visite chacune au moins une fois par an.

Le kilomètre standard de Jérusem équivaut à peu près à sept kilomètres d'Urantia. Le poids standard, le « gradant », y est établi par le système décimal à partir de l'ultimaton complet et représente environ 300 grammes de chez vous. Le jour de Satania équivaut à trois jours d'Urantia moins une heure quatre minutes quinze secondes, et représente la durée de la rotation axiale de Jérusem. L'année du système comporte cent jours de Jérusem. L'heure du système est télédiffusée par les maîtres chronoldeks.

L'énergie de Jérusem est magnifiquement contrôlée. Elle circule autour de la sphère dans des canaux longitudinaux directement alimentés par les charges d'énergie de l'espace, et elle est habilement distribuée par les Maîtres Contrôleurs Physiques. La résistance naturelle au passage de cette énergie dans les canaux conducteurs physiques fournit la chaleur nécessaire pour produire la température régulière de Jérusem. En pleine lumière, cette température est maintenue aux environs de 2l degrés centigrades, tandis que pendant la période de récession de la lumière elle tombe un peu au-dessous de 10 degrés.

La compréhension du système d'éclairage de Jérusem ne devrait pas vous être bien difficile. Il n'y a ni jours ni nuits, ni périodes de chaleur et de froid. Les transformateurs de pouvoir entretiennent cent mille centres d'où des énergies raréfiées sont projetées vers le haut à travers l'atmosphère planétaire. Elles y subissent certaines modifications jusqu'à ce qu'elles atteignent le plafond atmosphérique de la sphère. Ensuite ces énergies sont réfléchies vers le bas sous forme d'une lumière douce, égale, et tamisée, ayant à peu près l'intensité de la lumière solaire d'Urantia quand le soleil brille sur vos têtes à dix heures du matin.

Dans ces conditions d'éclairage, les rayons lumineux ne paraissent pas venir d'un point; ils ne font que filtrer hors du ciel en émanant uniformément de toutes les directions de l'espace. Cette lumière est très semblable à la lumière naturelle du soleil, sauf qu'elle contient beaucoup moins de chaleur. On voit ainsi pourquoi les mondes-sièges ne sont pas lumineux dans l'espace. même si Jérusem était très proche d'Urantia, elle en resterait invisible.

Les gaz de l'ionosphère supérieure de Jérusem qui réfléchissent l'énergie lumineuse vers le sol sont très semblables à ceux des couches atmosphériques supérieures d'Urantia où se produisent les phénomènes que vous appelez aurores boréales, bien que ceux-ci soient dus à des causes différentes. Sur Urantia, c'est la même couche gazeuse qui empêche les ondes hertziennes de s'échapper et les réfléchit vers la terre quand elles heurtent cette ceinture gazeuse dans leur trajectoire directe vers l'extérieur. Les ondes de radiodiffusion sont ainsi gardées à proximité de la surface pendant qu'elles voyagent dans l'air autour de votre monde.

L'éclairage de la sphère est maintenu uniforme pendant 75 % du jour de Jérusem, et ensuite son intensité diminue graduellement jusqu'au point minimum où elle est à peu près celle de votre pleine lune par nuit claire. C'est l'heure tranquille pour tout Jérusem. Seules les stations réceptrices des télédiffusions fonctionnent pendant cette période de repos et de récupération.

Jérusem reçoit une faible lumière de plusieurs soleils voisins -- une sorte de brillante lumière stellaire -- mais ne dépend pas d'eux. Les mondes tels que Jérusem ne sont pas soumis aux vicissitudes des perturbations solaires ni confrontés avec le problème d'un soleil qui se refroidit ou qui meurt.

Les sept mondes transitionnels d'étude et leurs quarante-neuf satellites sont chauffés, éclairés, alimentés en énergie, et irrigués, selon la technique de Jérusem.

2. -- CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES DE JÉRUSEM

Sur Jérusem, les chaînes de montagnes d'Urantia et d'autres mondes évolués vous manqueront, car il n'y a ni tremblements de terre ni chutes de pluie, mais vous jouirez des magnifiques hautes terres et autres variantes extraordinaires de topographie et de paysages. D'immenses surfaces de Jérusem sont conservées « à l'état naturel » et la grandeur de ces districts dépasse de beaucoup la puissance de l'imagination humaine.

Il y a des milliers et des milliers de petits lacs, mais ni rivières torrentielles ni océans immenses. Il ne pleut pas et il n'y a ni orages ni ouragans sur aucun des mondes architecturaux, mais la condensation de l'humidité donne lieu à une précipitation quotidienne au moment du minimum de température qui accompagne la baisse de la lumière. (Le point de rosée est plus élevé sur un monde à trois gaz que sur un monde à deux gaz comme Urantia). La vie physique des plantes et le monde morontiel des créatures vivantes exigent tous deux de l'humidité, mais celle-ci est largement fournie par le système souterrain de circulation des eaux qui couvre toute la sphère, même jusqu'au sommet des hautes terres. Cette circulation ne se fait pas tout entière dans le sous-sol, car de nombreux canaux réunissent les lacs étincelants de Jérusem.

L'atmosphère de Jérusem est un mélange de trois gaz. L'air est très semblable à celui d'Urantia avec l'addition d'un gaz adapté à la respiration des ordres de vie morontiels. En aucune manière ce troisième gaz ne rend l'air impropre à la respiration des animaux et des plantes des ordres matériels.

Le système des transports est conjugué avec les courants circulatoires de mouvements d'énergie, les courants principaux étant espacés de seize kilomètres. Par une adaptation de mécanismes physiques, les êtres matériels de la planète peuvent se déplacer à une vitesse horaire allant de 300 à 800 kilomètres. Les oiseaux transporteurs volent à environ 150 kilomètres à l'heure. Les machines aériennes des Fils Matériels font environ 800 kilomètres à l'heure. Les êtres matériels et les jeunes êtres morontiels doivent employer ces moyens mécaniques de transport, mais les êtres spirituels se déplacent par liaison avec les forces supérieures et les sources spirituelles d'énergie.

Jérusem et ses mondes associés sont dotés des dix divisions normales de vie physique caractéristiques des sphères architecturales de Nébadon. Comme il n'y a pas d'évolution organique sur Jérusem, il n'y a pas non plus de formes antagonistes de vie, ni de lutte pour l'existence, ni de survie des plus capables. On y trouve plutôt une adaptation créative qui laisse prévoir la beauté, l'harmonie, et la perfection des mondes éternels de l'univers central et divin. Toute cette perfection créative contient un étonnant mélange de vies physiques et morontielles mises artistiquement en valeur par les artisans célestes et leurs compagnons.

Jérusem donne vraiment un avant-goût de gloire et de grandeur paradisiaques. Mais il faut perdre l'espoir de se faire une idée exacte de ces glorieux mondes architecturaux par des tentatives de description. Il ne s'y trouve presque rien de comparable aux choses de votre monde, et même alors les choses de Jérusem transcendent tellement celles d'Urantia que la comparaison devient presque ridicule. Avant d'arriver effectivement sur Jérusem, vous ne pouvez guère avoir une conception des mondes célestes qui se rapproche de la vérité, mais ensuite il ne vous faudra pas beaucoup de temps pour comparer votre prochaine expérience sur la capitale systémique avec votre future arrivée sur les sphères éducatives plus lointaines de l'univers, du superunivers, et de Havona.

Le secteur des usines ou des laboratoires de Jérusem occupe une superficie étendue que les Urantiens auraient de la peine à reconnaître, car les cheminées fumantes sont absentes. Il existe cependant une économie matérielle complexe associée à ces mondes spéciaux; la perfection de leurs techniques mécaniques et de leurs réalisations physiques étonnerait et même confondrait vos chimistes et vos inventeurs les plus expérimentés. Arrêtez-vous pour considérer que, dans le voyage du Paradis, ce premier monde disciplinaire est beaucoup plus matériel que spirituel. Pendant tout votre séjour sur Jérusem et ses mondes de transition, vous restez bien plus proches de votre vie terrestre à facteurs matériels que de votre vie ultérieure d'existence spirituelle progressive.

Le Mont Séraph est le sommet le plus élevé de Jérusem; il a environ cinq mille mètres d'altitude, et il est le point de départ de tous les séraphins transporteurs. De nombreux dispositifs mécaniques sont employés à fournir l'énergie initiale nécessaire pour échapper à la gravité planétaire et pour triompher de la résistance de l'air. Un transport séraphique part toutes les trois secondes (du temps d'Urantia) pendant toute la partie du jour où il fait clair, et parfois jusqu'au un moment tardif de la récession lumineuse. Les transporteurs partent à la vitesse d'environ quarante kilomètres par seconde et n'atteignent leur vitesse normale qu'après s'être éloignés de Jérusem de plus de trois mille kilomètres.

Les transports arrivent sur le champ de cristal, aussi appelé la mer de verre. Autour de cette zone se trouvent les stations réceptrices pour les divers ordres d'êtres qui traversent l'espace par transport séraphique. Près de la station réceptrice du cristal polaire destinée aux étudiants visiteurs, vous pourrez monter sur l'observatoire nacré et regarder l'immense carte en relief de toute la planète capitale de votre système.

3. -- LES TÉLÉCOMMUNICATIONS DE JÉRUSEM

Les télédiffusions du superunivers et du Paradis-Havona sont reçues sur Jérusem en liaison avec Salvington et par une technique mettant en jeu le cristal polaire, la mer de verre. En plus des dispositifs pour recevoir ces communications venant de l'extérieur de Nébadon, il existe trois groupes distincts de stations réceptrices. Ces groupes de stations séparées, mais disposées sur trois cercles concentriques, sont adaptées à la réception des télécommunications venant des mondes locaux, du siège de la constellation, et de la capitale de l'univers local. Tous ces messages sont automatiquement publiés de manière à être discernables par tous les types d'êtres présents dans l'amphithéâtre central de la radiodiffusion. Parmi toutes les occupations d'un mortel ascendant sur Jérusem, aucune n'est plus attrayante et passionnante que d'écouter le flot indéfini des rapports spatiaux de l'univers.

La station réceptrice de Jérusem est entourée par un immense amphithéâtre construit de matériaux scintillants pour la plupart inconnus sur Urantia; elle contient des places pour cinq milliards de personnes -- matérielles et morontielles -- sans compter la place pour d'innombrables personnalités de l'esprit. Tous les habitants de Jérusem ont pour distraction favorite de passer leurs loisirs à la station de radiodiffusion pour y apprendre des nouvelles du bien-être et du progrès de l'univers. C'est l'unique activité planétaire qui ne se ralentisse pas pendant la baisse de la lumière.

Dans cet amphithéâtre récepteur, les messages de Salvington arrivent d'une manière continue. Non loin de là, venant d'Edentia, la parole des Très Hauts Pères de la Constellation est reçue au moins une fois par jour. Les télécommunications régulières et spéciales d'Uversa sont relayées périodiquement par Salvington et, quand il arrive des messages du Paradis, toute la population se rassemble autour de la mer de verre. Les amis d'Uversa ajoutent alors le phénomène de réflectivité à la technique des diffusions du Paradis, de sorte que tout ce que l'on entend devient visible. C'est ainsi que des avant-goûts continuels de beauté et de grandeur progressives sont procurés aux survivants humains pendant leur voyage vers l'aventure intérieure éternelle.

La station émettrice de Jérusem est située aux antipodes de la station réceptrice. Toutes les télécommunications destinées aux mondes individuels sont relayées à partir des capitales des systèmes, sauf les messages de Micaël; ceux-ci vont parfois directement à leur destination par le circuit des archanges.

4. -- ZONES RÉSIDENTIELLES ET ADMINISTRATIVES

Des portions considérables de Jérusem sont réservées comme zones résidentielles, tandis que d'autres portions de la capitale systémique sont affectées aux fonctions administratives nécessaires impliquant la supervision des affaires de 619 planètes habitées, de 56 mondes de culture transitionnelle, et de la planète elle-même. Sur Jérusem et dans Nébadon, les dispositifs sont prévus comme suit:

  1. Les cercles -- les zones résidentielles des non-natifs.
  2. Les carrés -- les zones administratives-exécutives des systèmes.
  3. Les rectangles -- les lieux de rencontre de la vie indigène inférieure.
  4. Les triangles -- les zones administratives locales ou de Jérusem.

Ce dispositif des activités du système en cercles, carrés, rectangles, et triangles est commun à toutes les capitales systémiques de Nébadon. Dans un autre univers, un dispositif entièrement différent peut prévaloir. Ce sont des affaires déterminées par les divers plans des Fils Créateurs.

Notre description des zones résidentielles et administratives ne fait pas entrer en ligne de compte les vastes et magnifiques propriétés des Fils Matériels de Dieu, les citoyens permanents de Jérusem, et nous ne mentionnons pas non plus de nombreux autres ordres séduisants de créatures spirituelles et quasi-spirituelles. Par exemple, Jérusem bénéficie des services efficaces des spirongas désignés pour travailler dans le système. Ceux-ci se consacrent à un ministère spirituel en faveur des résidents et visiteurs supramatériels. Ils forment un groupe merveilleux d'êtres intelligents et beaux qui sont des serviteurs de transition pour les créatures morontielles supérieures et pour les assistants morontiels qui travaillent à entretenir et à embellir toutes les créations morontielles. Ils représentent sur Jérusem ce que les médians représentent sur Urantia, des aides intermédiaires opérant entre le matériel et le spirituel.

Les capitales des systèmes sont uniques en ce sens qu'elles sont les seuls mondes où l'on peut observer à peu près parfaitement les trois phases matérielle, morontielle, et spirituelle de l'existence universelle. Que vous soyez une personnalité matérielle, morontielle, ou spirituelle, vous vous sentirez chez vous sur Jérusem. Il en est de même pour les médians et les Fils Matériels.

Jérusem possède de grands bâtiments du type matériel aussi bien que du type morontiel, et l'embellissement des zones spirituelles n'est pas moins délicieux et parfait. Je manque de mots pour vous parler des contreparties morontielles du merveilleux équipement physique de Jérusem. Si seulement je pouvais vous dépeindre la sublime grandeur et l'exquise perfection des aménagements de ce monde-siège! Vos conceptions les plus audacieuses de perfection dans la beauté et de parachèvement dans les aménagements n'approcheraient guère de ces grandeurs. Et Jérusem n'est que le premier pas sur le chemin vers la perfection céleste de la beauté du Paradis.

5. -- LES CERCLES DE JÉRUSEM

Les réserves résidentielles affectées aux groupes majeurs de la vie de l'univers s'appellent les cercles de Jérusem. Les groupes circulaires mentionnés dans ces exposés sont les suivants:

  1. Les cercles des Fils de Dieu.
  2. Les cercles des anges et des esprits supérieurs.
  3. Les cercles des Aides de l'Univers, y compris les fils trinitisés par des créatures non attachés aux Fils Instructeurs de la Trinité.
  4. Les cercles des Maîtres Contrôleurs Physiques.
  5. Les cercles des mortels ascendants assignés, y compris les créatures médianes.
  6. Les cercles des colonies d'accueil.
  7. Les cercles du Corps de la Finalité.

Chacun de ces groupements résidentiels consiste en sept cercles concentriques et de plus en plus élevés. Ils sont tous construits sur le même modèle, mais leurs dimensions sont différentes et ils sont faits de matériaux dissemblables. Ils sont tous entourés d'enceintes de grande envergure qui s'élèvent en formant des promenades étendues ceinturant chaque groupe de sept cercles concentriques.

   1. Les cercles des Fils de Dieu. Bien que les Fils de Dieu possèdent une planète sociale à eux, l'un des mondes de culture transitionnelle, ils occupent aussi des domaines étendus sur Jérusem. Sur leur monde de culture transitionnelle, les mortels ascendants se mêlent librement à tous les ordres de filiation divine. Vous y aimerez et connaîtrez personnellement ces Fils, mais leur vie sociale est surtout confinée dans leur monde spécial et ses satellites. Toutefois, dans les cercles de Jérusem, on peut voir travailler ces groupes variés de filiation. Du fait que la vision morontielle a une portée énorme, vous pourrez circuler sur les promenades des Fils et observer les activités mystérieuses de leurs nombreux ordres.

Les sept cercles des Fils sont concentriques et successivement plus élevés, de sorte que chacun des cercles extérieurs plus grands domine les cercles intérieurs plus petits, chacun d'eux étant entouré d'un mur formant promenoir public. Ces murs sont construits de gemmes cristallines d'un éclat miroitant. Leur hauteur leur permet de dominer tout le cercle ou anneau de résidence qu'ils entourent. Les nombreuses portes -- de cinquante mille à cent cinquante mille -- qui s'ouvrent dans chacun de ces murs sont faites d'un seul cristal nacré.

Le premier cercle du domaine des Fils est occupé par les Fils Magistraux et leurs états-majors personnels. C'est là que se concentrent tous les plans et les activités immédiates des services de ces Fils judiciaires concernant les effusions et les jugements. C'est également par ce centre que les Avonals du système maintiennent le contact avec l'univers.

Le second cercle est occupé par les Fils Instructeurs de la Trinité. Dans ce domaine sacré, les Daynals et leurs associés poursuivent l'entraînement des Fils Instructeurs primaires nouvellement arrivés. A cet effet, ils sont habilement aidés par une division de certains êtres coordonnés des Brillantes Etoiles du Soir. Les fils trinitisés par des créatures occupent un secteur du cercle des Daynals. Dans un système local, ce sont les Fils Instructeurs de la Trinité qui représentent de plus près le Père Universel; ils sont pour le moins issus de la Trinité. Ce second cercle est un domaine qui présente un intérêt extraordinaire pour toutes les populations de Jérusem.

Le troisième cercle est consacré aux Melchizédeks. C'est là que résident les chefs systémiques qui supervisent les activités à peu près illimitées de ces Fils aux talents variés. Depuis le premier monde des maisons et pendant toute la carrière des mortels ascendants sur Jérusem, les Melchizédeks sont leurs pères adoptifs et leurs conseillers toujours présents. On peut dire sans erreur qu'ils représentent l'influence dominante sur Jérusem en dehors des activités continues des Fils et Filles Matériels.

Le quatrième cercle est la demeure des Vorondadeks et de tous les autres ordres de Fils visiteurs et observateurs qui ne sont pas logés ailleurs. Les Très Hauts Pères des Constellations habitent ce cercle au cours de leurs visites d'inspection dans le système local. Les Perfecteurs de Sagesse, les Conseillers Divins, et les Censeurs Universels résident tous dans ce cercle quand ils viennent en mission dans le système.

Le cinquième cercle est la demeure des Lanonandeks, l'ordre de filiation des Souverains Systémiques et des Princes Planétaires. Les trois groupes se fondent en un quand ils habitent ce domaine. Les réserves du système sont maintenues sur ce cercle, et le Souverain du Système a un temple situé au centre des bâtiments du groupe gouvernemental sur la colline de l'administration.

Le sixième cercle est le lieu de séjour des Porteurs de Vie du système. Tous les ordres de ces Fils y sont rassemblés et en partent pour leurs missions dans les mondes.

Le septième cercle est le lieu de rencontre des fils ascendants, des mortels assignés qui se trouvent temporairement en service au siège du système, ainsi que de leurs consorts séraphiques. Tous les ex-mortels ayant un statut supérieur à celui des citoyens de Jérusem et inférieur à celui des finalitaires sont comptés comme appartenant au groupe ayant son quartier général dans ce cercle.

Ce domaine circulaire des Fils occupe une surface énorme et, jusqu'au début de l'ère chrétienne, il existait un grand espace libre à son centre. Cette région centrale est maintenant occupée par le monument commémoratif de Micaël, qui fut achevé vers 1434. Cinq ans plus tard, lors de la consécration de ce temple, Micaël était présent en personne, et tout Jérusem entendit la touchante histoire de l'effusion du Maître Fils sur Urantia, la planète la plus insignifiante de Satania. Le monument de Micaël est maintenant le centre de toutes les activités incluses dans l'administration du système, modifiée par suite de l'effusion de Micaël, y compris la plupart des activités de Salvington qui y furent récemment transférées. L'état-major commémoratif comprend plus d'un million de personnalités.

   2. Les cercles des anges. De même que la zone résidentielle des Fils, les cercles des anges consistent en sept élévations circulaires successives ayant chacune la vue sur les zones intérieures.

Le premier cercle des anges est occupé par les Personnalités Supérieures de l'Esprit Infini qui se trouvent stationnées sur le monde-siège -- les Messagers Solitaires et leurs associés. Le second cercle est consacré à l'armée des messagers, Conseillers Techniques, compagnons, inspecteurs, et archivistes qui peuvent être amenés à opérer de temps en temps sur Jérusem. Le troisième cercle est occupé par les esprits tutélaires des ordres et groupements supérieurs.

Le quatrième cercle est occupé par les séraphins administrateurs. Les séraphins qui servent dans un système local tel que Satania forment « une armée innombrable d'anges.» Le cinquième cercle est occupé par les séraphins planétaires, tandis que le sixième est le foyer des ministres de transition. Le septième cercle est la sphère de séjour de certains ordres non révélés de séraphins. Les archivistes de tous ces groupes d'anges n'habitent pas avec leurs compagnons; ils sont domiciliés au temple des archives de Jérusem. Tous les documents sont conservés en trois exemplaires dans cette triple salle des archives. Au siège d'un système, les dossiers sont toujours conservés sous forme matérielle, morontielle, et spirituelle.

Les sept cercles des anges sont entourés par l'exposition panoramique de Jérusem, qui a 8.000 kilomètres de circonférence. On y présente le statut progressif des mondes habités de Satania sous une forme constamment révisée, de manière à représenter vraiment les conditions d'actualité sur les planètes individuelles. Je suis certain que cet immense promenoir dominant les cercles des anges sera la première vue de Jérusem qui attirera votre attention lorsque des loisirs étendus vous seront accordés au cours de vos visites initiales.

Les natifs de Jérusem ont la responsabilité de ces expositions, mais sont aidés par les ascendeurs des divers mondes de Satania qui séjournent sur Jérusem au cours de leur route vers Edentia. La description des conditions planétaires et des progrès mondiaux s'effectue par beaucoup de méthodes dont quelques unes vous sont connues, mais principalement par des techniques inconnues sur Urantia. Les expositions occupent la bordure extérieure de la vaste muraille. Le reste de la promenade est à peu près entièrement dégagé et magnifiquement décoré.

   3. Les cercles des Aides de l'Univers. Le quartier général des Etoiles du Soir est situé dans l'énorme espace central. C'est là que se trouve le siège systémique de Galantia, le chef adjoint de ce puissant groupe de super-anges, le premier commissionné de toutes les Etoiles du Soir ascendantes. Bien qu'il s'agisse d'une construction assez récente, c'est l'un des plus magnifiques secteurs administratifs de Jérusem. Le quartier général de Galantia est un cristal fondu monolithique, entièrement transparent, de quatre-vingts kilomètres de diamètre. Les êtres matériels aussi bien que morontiels apprécient beaucoup ces cristaux matériels-morontiels. Les Etoiles du Soir créées exercent leur influence sur tout Jérusem et possèdent des attributs extra-personnels. Toute la sphère a acquis un arôme spirituel du fait que beaucoup d'activités des Etoiles du Soir y ont été transférées de Salvington.

   4. Les cercles des Maîtres Contrôleurs Physiques. Les divers ordres de Maîtres Contrôleurs Physiques sont disposés concentriquement autour du vaste temple de pouvoir où préside le chef de pouvoir du système, en association avec le chef des Superviseurs de Pouvoir Morontiel. Ce temple de pouvoir est l'un des deux secteurs de Jérusem dont l'entrée est interdite aux mortels ascendants et aux créatures médianes. L'autre est le secteur de dématérialisation dans la zone des Fils Matériels, une série de laboratoires où les séraphins transporteurs transforment les êtres matériels en un état tout à fait semblable à celui de l'ordre morontiel d'existence.

   5. Les cercles des mortels ascendants. La zone centrale des cercles des mortels ascendants est occupée par un groupe de monuments commémoratifs planétaires représentant les 619 mondes habités du système. Ces monuments subissent périodiquement des transformations étendues. Les mortels de chaque monde ont le privilège de donner leur accord de temps en temps à certaines transformations ou additions à leurs monuments planétaires. Même aujourd'hui, de nombreux changements sont apportés à l'édifice concernant Urantia. Le centre des 619 temples est occupé par une maquette des activités d'Edentia et de ses nombreux mondes de culture ascendante. La maquette a deux cents kilomètres de circonférence et reproduit véridiquement le système réel d'Edentia dans tous ses détails.

Les ascendeurs ont plaisir à servir sur Jérusem et à observer les techniques des autres groupes. Tout ce qui se passe dans ces divers cercles est ouvert à l'inspection complète de tout Jérusem.

Les activités de ce monde comportent trois variétés distinctes: le travail, le progrès, et le jeu, autrement dit le service, l'étude, et la détente. Les activités composites consistent en rapports sociaux, divertissements collectifs, et culte divin. Il y a grand profit au point de vue éducatif à se mêler à des groupes divers de personnalités appartenant à des ordres très différents de vos propres compagnons.

   6. Les cercles des colonies d'accueil. Les sept cercles des colonies d'accueil sont ornés de trois bâtiments colossaux: l'énorme observatoire astronomique de Jérusem, la gigantesque galerie d'art de Satania, et l'immense salle de réunion des directeurs de la rétrospection, le théâtre des activités morontielles consacrées au repos et à la récréation.

Les artisans célestes dirigent les spornagias et fournissent la foule des décorations créatives et des monuments commémoratifs qui abondent sur toutes les places de réunions publiques. Les studios de ces artisans comptent parmi les plus grands et les plus beaux des édifices incomparables de ce monde magnifique. Les autres colonies d'accueil entretiennent de vastes et superbes quartiers généraux. Beaucoup de bâtiments y sont entièrement construits de cristaux rares. Tous les mondes architecturaux regorgent de cristaux et de métaux dits précieux.

   7. Les cercles des finalitaires ont à leur centre une construction inhabitée unique. Un temple vide analogue se trouve sur tous les mondes-sièges systémiques dans tout Nébadon. L'édifice de Jérusem porte le sceau de l'insigne de Micaël et l'inscription suivante: « Non dédié au septième stade de l'esprit -- à la mission éternelle.» C'est Gabriel qui a placé le sceau sur ce temple de mystère, et nul sauf Micaël ne peut brisser le sceau de souveraineté apposé par l'Etoile Radieuse du Matin. Un jour vous pourrez contempler ce temple silencieux, même si vous ne pouvez pénétrer son mystère.

Autres cercles de Jérusem. En plus des cercles résidentiels, Jérusem contient de nombreuses autres demeures spécialisées.

6. -- LES CARRÉS EXÉCUTIFS-ADMINISTRATIFS

Les divisions exécutives-administratives du système sont situées dans d'immenses carrés départementaux au nombre de mille. Chaque unité administrative est divisée en cent subdivisions de dix sous-groupes chacune. Les mille carrés sont rassemblés en dix grandes divisions formant les dix départements administratifs suivants:

  1. Entretien physique et améliorations matérielles, les domaines du pouvoir et de l'énergie physique.
  2. Arbitrages, morale, et jugements administratifs.
  3. Affaires planétaires et locales.
  4. Affaires des constellations et des vers.
  5. Education et autres activités des Melchizédeks.
  6. Progrès physiques planétaires et systémiques, le domaine scientifique des activités de Satania.
  7. Affaires morontielles.
  8. Activités et morale purement spirituelles.
  9. Ministère ascendant.
  10. Philosophie du grand univers.

Les bâtiments sont transparents, de sorte que toutes les activités systémiques peuvent être observées, même par les étudiants en visite.

7. -- LES RECTANGLES -- LES SPORNAGIAS

Les Mille rectangles de Jérusem sont occupés par la vie indigène inférieure de la planète-siège, et à leur centre se situe le vaste quartier général des spornagias.

Sur Jérusem, vous serez stupéfaits par les réussites agricoles des merveilleux spornagias. La terre y est cultivée surtout en vue d'effets esthétiques et ornementaux. Les spornagias sont les jardiniers paysagistes des mondes-sièges, et ils arrangent les espaces dégagés d'une manière à la fois originale et artistique. Ils utilisent des animaux et de nombreux dispositifs mécaniques pour cultiver le sol. Ils sont habiles à employer intelligemment les agencements de pouvoir de leur royaume aussi bien qu'à utiliser de nombreux ordres de leurs frères moins évolués des créations animales inférieures, dont beaucoup leur sont fournis sur ces mondes spéciaux. Cet ordre de vie animale est maintenant dirigé en grande partie par les médians ascendants des sphères évolutionnaires.

Les spornagias ne sont pas habités par des Ajusteurs. Ils ne possèdent pas d'âme de survivance, mais ils jouissent d'une vie très longue, parfois quarante ou cinquante mille ans standard. Leur nombre est légion, et ils apportent leur ministère physique à tous les ordres de personnalités universelles ayant besoin de services matériels.

Bien que les spornagias ne possèdent ni ne développent des âmes de survivance, et bien qu'ils soient dépourvus de personnalité, ils élaborent néanmoins une individualité susceptible de se réincarner. Lorsqu'avec le passage du temps le corps physique de ces créatures uniques se détériore par usure et vieillesse, leurs créateurs, en collaboration avec les Porteurs de Vie, fabriquent de nouveaux corps dans lesquels les vieux spornagias rétablissent leur résidence.

Dans tout l'univers de Nébadon, les spornagias sont les seules créatures qui se réincarnent ainsi ou d'une autre manière. Ils ne sont sensibles qu'aux cinq premiers esprits-mentaux adjuvats. Ils ne réagissent pas aux esprits d'adoration et de sagesse, mais la pensée sensible à cinq adjuvats est équivalente à un niveau de totalité ou de sixième réalité, et c'est ce facteur qui persiste comme identité expérientielle.

Pour décrire ces créatures utiles et inhabituelles, je ne dispose d'aucun point de comparaison, car les mondes évolutionnaires ne contiennent pas d'animaux analogues. Les spornagias ne sont pas des êtres évolutionnaires, puisqu'ils ont été projetés par les Porteurs de Vie avec leur forme et leur statut actuels. Ils sont bisexués et ils procréent pour faire face, selon les nécessités, aux besoins d'une population croissante.

Pour suggérer aux penseurs d'Urantia une notion de la nature de ces belles et utiles créatures, je dirais qu'elles englobent les traits de caractère combinés d'un cheval fidèle et d'un chien affectueux, et qu'elles manifestent une intelligence dépassant celle des types supérieurs de chimpanzés. D'après les normes physiques d'Urantia, elles sont très belles. Les spornagias apprécient beaucoup les attentions que leur témoignent les hôtes matériels et semi-matériels des mondes architecturaux. Leur vision leur permet de reconnaître -- en plus des êtres matériels -- les créations morontielles, les ordres angéliques inférieurs, les médians, et quelques ordres inférieurs de personnalités spirituelles. Ils ne comprennent pas l'adoration de l'Infini et ne saisissent pas l'importance de l'Éternel, mais par affection pour leurs maîtres, ils participent aux dévotions spirituelles extérieures de leur royaume.

D'aucuns croient que, dans un âge futur de l'univers, les fidèles spornagias échapperont à leur niveau animal d'existence et atteindront une destinée évolutive valable de croissance intellectuelle progressive et même d'aboutissement spirituel.

8. -- LES TRIANGLES DE JÉRUSEM

Les affaires purement locales et courantes de Jérusem sont dirigées à partir des cent triangles. Ces unités sont groupées autour des dix magnifiques constructions qui abritent l'organisation locale de Jérusem. Les triangles sont entourés par des panneaux descriptifs panoramiques de l'histoire du quartier général systémique. Il existe actuellement un hiatus de plus de trois kilomètres dans cette histoire circulaire. Ce secteur sera remis en état quand Satania sera réintégrée dans la famille de la constellation. Toutes les dispositions pour cet événement ont été prises par des décrets de Micaël, mais le tribunal des Anciens des Jours n'a pas encore fini de statuer sur les affaires de la rébellion de Lucifer. Satania ne peut se requalifier pour la pleine communauté de Norlatiadek tant que le système abrite des archi-rebelles, des êtres qui ont été créés supérieurs et qui ont chu de la lumière dans les ténèbres.

Quand Satania pourra rentrer au sein de la constellation, on mettra à l'étude la réadmission des mondes isolés dans la famille systémique des planètes habitées, en même temps que leur rétablissement a la communion spirituelle des royaumes. Même si Urantia était réincorporée dans les circuits systémiques, vous resteriez encore embarrassés par le fait que l'ensemble du système reste soumis une quarantaine de Norladiatek, qui l'isole partiellement de tous les autres systèmes.

Mais d'ici peu le jugement de Lucifer et de ses associés restaurera le système de Satania dans la constellation de Norladiatek, et ensuite Urantia et les autres sphères isolées seront rétablies dans les circuits de Satania. Ces mondes jouiront alors à nouveau du privilège des communications interplanétaires et de la communion inter-systémique.

Les rebelles et la rébellion auront une fin. Les Chefs Suprêmes sont miséricordieux et patients, mais la loi concernant le mal délibérément entretenu est appliquée universellement et infailliblement. « Le salaire du péché, c'est la mort » -- l'annihilation pour l'éternité.

[Présenté par un Archange de Nébadon.]

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